呪い金のスリス/Hexgold Slith

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[[攻撃]]時に[[エネルギー]]を[[支払]]えば[[先制攻撃]]を得られる[[スリス]]。
 
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攻撃が通るほど先制攻撃の厄介さが増して[[ブロック]]されづらくなっていく好循環に入る。しかし初期[[サイズ]]では[[タフネス]]3の[[ブロッカー]]で止められてしまうので、ゲームが進むとすぐにただエネルギーを2個出すだけの[[バニラ]]同然になり下がる。タフネス2以下相手でも、相討ちが怖いからと言って先制付与を連打していたらすぐエネルギーが枯渇して立ち行かなくなるという、先手2ターン目に出せるかどうかの明暗が極端なスリスらしいクリーチャー。単独では何かと脆いので[[精錬された蓄電虫/Smelted Chargebug]]や[[発明者の斧/Inventor's Axe]]などのエネルギーと攻撃支援を添える事で上手く初撃をねじ込ませて流れを掴みたい。
 
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==参考==
 
==参考==
 
*[[呪い金/Hexgold]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
*[[呪い金/Hexgold]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
*[[カード個別評価:モダンホライゾン3]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:モダンホライゾン3]] - [[コモン]]

2024年12月5日 (木) 04:55時点における最新版


Hexgold Slith / 呪い金のスリス (1)(白)
クリーチャー — スリス(Slith)

呪い金のスリスが戦場に出たとき、(E)(E)(エネルギー(energy)・カウンター2個)を得る。
呪い金のスリスが攻撃するたび、(E)(E)を支払ってもよい。そうしたなら、ターン終了時まで、これは先制攻撃を得る。
呪い金のスリスがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、これの上に+1/+1カウンター1個を置く。

2/1

攻撃時にエネルギー支払えば先制攻撃を得られるスリス

攻撃が通るほど先制攻撃の厄介さが増してブロックされづらくなっていく好循環に入る。しかし初期サイズではタフネス3のブロッカーで止められてしまうので、ゲームが進むとすぐにただエネルギーを2個出すだけのバニラ同然になり下がる。タフネス2以下相手でも、相討ちが怖いからと言って先制付与を連打していたらすぐエネルギーが枯渇して立ち行かなくなるという、先手2ターン目に出せるかどうかの明暗が極端なスリスらしいクリーチャー。単独では何かと脆いので精錬された蓄電虫/Smelted Chargebug発明者の斧/Inventor's Axeなどのエネルギーと攻撃支援を添える事で上手く初撃をねじ込ませて流れを掴みたい。

[編集] 参考

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