運ゲー
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マジックのようにカードの役割分担が明確だと、必要なときに必要なカードを引けない不利を、戦術や駆け引きで覆すのはなかなか難しい。 | マジックのようにカードの役割分担が明確だと、必要なときに必要なカードを引けない不利を、戦術や駆け引きで覆すのはなかなか難しい。 | ||
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それがマジックの楽しさでもあり、運ゲーと揶揄される所以でもある。 | それがマジックの楽しさでもあり、運ゲーと揶揄される所以でもある。 | ||
− | * | + | *とはいえ[[ドロー]]や[[デッキ]]相性が対等なら最後に物を言うのはプレイヤーの技量である。 |
− | *1回のドロー、1回のゲームでは運に左右されることも、数多くのゲームを行えば確率として顕れる。 | + | *1回のドロー、1回のゲームでは運に左右されることも、数多くのゲームを行えば確率として顕れる。 そのため、マッチ数の多い大規模な[[トーナメント]]は運だけでは勝ちあがれない。 |
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*極端な意味で、100%運だけで勝利が決まってしまうような勝負を指すことも(例:[[MoMa]]の[[ミラーマッチ]]など)。 | *極端な意味で、100%運だけで勝利が決まってしまうような勝負を指すことも(例:[[MoMa]]の[[ミラーマッチ]]など)。 | ||
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2008年8月6日 (水) 17:15時点における版
運ゲー (Luck-Based)
運の要素が大きいゲームのこと。 トレーディングカードゲームの宿命だが、ネガティブな意味で使われることが多い。
マジックのようにカードの役割分担が明確だと、必要なときに必要なカードを引けない不利を、戦術や駆け引きで覆すのはなかなか難しい。 たった1枚の色対策カードを処理できないとか、また鬼回りや土地事故の言葉が示すとおり、たびたび一方的なゲームになるが、絶対不利な状況をたった1回のトップデッキで逆転できることもある。 それがマジックの楽しさでもあり、運ゲーと揶揄される所以でもある。
- とはいえドローやデッキ相性が対等なら最後に物を言うのはプレイヤーの技量である。
- 1回のドロー、1回のゲームでは運に左右されることも、数多くのゲームを行えば確率として顕れる。 そのため、マッチ数の多い大規模なトーナメントは運だけでは勝ちあがれない。
- 極端な意味で、100%運だけで勝利が決まってしまうような勝負を指すことも(例:MoMaのミラーマッチなど)。