アルボリア/Arboria

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解りにくいテキストだが、言葉を変えておおざっぱに言えば
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解りにくいテキストだが、要するに「自分の[[ターン]]に新しくカードを使わなかった[[プレイヤー]]は、続く相手のターンに相手から攻撃されない」というような効果。[[場]]の展開を一段落させたら、後はカードを使わずがんがん[[殴る]]、というタイプのデッキの、防御強化用といえる。
  
『自分の[[ターン]]に新しくカードを使わなかった[[プレイヤー]]は、続く相手のターンに相手から攻撃されない』
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条件は「呪文を使わない」「カードを場にださない」なので、安全を確保するためには[[土地]]も出せないし、[[冥界の影/Nether Shadow]]などのクリーチャー復活も駄目である。ただし、[[トークン]]・[[クリーチャー]]を出すことは問題ない。
  
というような効果。
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[[ブロッカー]]を残さず総攻撃してもかまわないので、戦線が膠着したときに強引な[[攻撃]]が可能になる。だが、そういうことができるのは[[クリーチャー]]が有利な状況であるわけで、それならこんなものを出さなくてもよいのではないか、という気がしてしまう。
[[]]の展開を一段落させたら、後はカードを使わずがんがん[[殴る]]…というタイプのデッキの、防御強化用といえる。
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*条件は『呪文を使わない』『カードを場にださない』なので、安全を確保するためには[[土地]]も出せないし、[[冥界の影/Nether Shadow]]などのクリーチャー復活もダメ。
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相手のデッキが、[[ドロー・ゴー]]のように「自分のターンにはほとんど手札を使わない」ものの場合は、自分の首をしめてしまうので出さないほうがよい。ドロー・ゴーにしてみれば土地を出しづらくはなるかもしれないが。
*[[トークン]]・[[クリーチャー]]を出すことは問題ない。
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[[ブロッカー]]を残さず総攻撃してもかまわないので、戦線が膠着したときに強引な[[攻撃]]が可能になる。
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…だが、そういうことができるのは[[クリーチャー]]が有利な状況であるわけで、それならこんなものを出さなくてもいいのではないか、という気がしてしまう。
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相手のデッキが、[[ドロー・ゴー]]のように『自分のターンにはほとんど手札を使わない』ものの場合は、自分の首をしめてしまうので出さないほうがいい。
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まあドロー・ゴーにしてみれば土地を出しづらくはなるかもしれないが。
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==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:レジェンド]] - [[アンコモン]]1
 
*[[カード個別評価:レジェンド]] - [[アンコモン]]1

2008年8月4日 (月) 20:55時点における版


Arboria / アルボリア (2)(緑)(緑)
ワールド・エンチャント

クリーチャーは、自分の直前のターンに呪文を唱えておらず、トークンでないパーマネントを戦場に出していないプレイヤーを攻撃できない。


解りにくいテキストだが、要するに「自分のターンに新しくカードを使わなかったプレイヤーは、続く相手のターンに相手から攻撃されない」というような効果。の展開を一段落させたら、後はカードを使わずがんがん殴る、というタイプのデッキの、防御強化用といえる。

条件は「呪文を使わない」「カードを場にださない」なので、安全を確保するためには土地も出せないし、冥界の影/Nether Shadowなどのクリーチャー復活も駄目である。ただし、トークンクリーチャーを出すことは問題ない。

ブロッカーを残さず総攻撃してもかまわないので、戦線が膠着したときに強引な攻撃が可能になる。だが、そういうことができるのはクリーチャーが有利な状況であるわけで、それならこんなものを出さなくてもよいのではないか、という気がしてしまう。

相手のデッキが、ドロー・ゴーのように「自分のターンにはほとんど手札を使わない」ものの場合は、自分の首をしめてしまうので出さないほうがよい。ドロー・ゴーにしてみれば土地を出しづらくはなるかもしれないが。

参考

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