アルボリア/Arboria
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− | + | [[ブロッカー]]を残さず総攻撃してもかまわないので、戦線が膠着したときに強引な[[攻撃]]が可能になる。だが、そういうことができるのは[[クリーチャー]]が有利な状況であるわけで、それならこんなものを出さなくてもよいのではないか、という気がしてしまう。 | |
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*[[カード個別評価:レジェンド]] - [[アンコモン]]1 | *[[カード個別評価:レジェンド]] - [[アンコモン]]1 |
2008年8月4日 (月) 20:55時点における版
Arboria / アルボリア (2)(緑)(緑)
ワールド・エンチャント
ワールド・エンチャント
クリーチャーは、自分の直前のターンに呪文を唱えておらず、トークンでないパーマネントを戦場に出していないプレイヤーを攻撃できない。
解りにくいテキストだが、要するに「自分のターンに新しくカードを使わなかったプレイヤーは、続く相手のターンに相手から攻撃されない」というような効果。場の展開を一段落させたら、後はカードを使わずがんがん殴る、というタイプのデッキの、防御強化用といえる。
条件は「呪文を使わない」「カードを場にださない」なので、安全を確保するためには土地も出せないし、冥界の影/Nether Shadowなどのクリーチャー復活も駄目である。ただし、トークン・クリーチャーを出すことは問題ない。
ブロッカーを残さず総攻撃してもかまわないので、戦線が膠着したときに強引な攻撃が可能になる。だが、そういうことができるのはクリーチャーが有利な状況であるわけで、それならこんなものを出さなくてもよいのではないか、という気がしてしまう。
相手のデッキが、ドロー・ゴーのように「自分のターンにはほとんど手札を使わない」ものの場合は、自分の首をしめてしまうので出さないほうがよい。ドロー・ゴーにしてみれば土地を出しづらくはなるかもしれないが。