無道の競り/Illicit Auction

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[[多人数戦]]でどうぞ、と言わんばかり、[[クリーチャー]]1体を賞品に、[[ライフ]]による[[競り]]をするというカード。
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[[多人数戦]]でどうぞ、と言わんばかり、[[クリーチャー]]1体を賞品に、[[ライフ]]による[[競り]]をするというカード。その後の[[コントロール]]の変化は永続的であり、赤らしくないと言えばそうなのだが、むしろ競りをするなどという効果が赤らしいということだろうか。
その後の[[コントロール]]の変化は永続的であり、赤らしくないと言えばそうなのだが、むしろ競りをするなどという効果が赤らしいということだろうか。
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競りに勝った側はライフを失うので、いくらよいクリーチャーでも、無理しすぎて守りきれなくなったりしないように注意が必要。
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競りに勝った側はライフを失うので、いくらよいクリーチャーでも、無理しすぎて守りきれなくなったりしないように注意が必要。逆に、適当なところで競りを諦めれば[[火力]]に近い扱いもできる。[[溶岩の斧/Lava Axe]]などを基準にするなら、5〜6点以上失ってくれればよいだろう。また、あらかじめライフをある程度削っていれば、少ないライフで競り勝つことができる(そこまで行けば、クリーチャーを奪う必要性もあまり無さそうだが)。
逆に、適当なところで競りを諦めれば[[火力]]に近い扱いもできる。
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[[溶岩の斧/Lava Axe]]などを基準にするなら、5〜6点以上失ってくれればよいだろう。
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また、あらかじめライフをある程度削っていれば、少ないライフで競り勝つことができる(そこまで行けば、クリーチャーを奪う必要性もあまり無さそうだが)。
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==参考==
 
==参考==
*[[カード個別評価:ミラージュブロック]]
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*[[カード個別評価:ミラージュ]] - [[レア]]
*[[カード個別評価:クラシック(6th)]]
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*[[カード個別評価:第6版]] - [[レア]]

2008年7月26日 (土) 14:00時点における版


Illicit Auction / 無道の競り (3)(赤)(赤)
ソーサリー

クリーチャー1体を対象とする。各プレイヤーは、そのコントロールを得るためにライフで競りを行ってもよい。あなたは、点数付けを0として競りを始める。ターンの順序に従い、各プレイヤーは最高点数を超える点数をつけてもよい。最高点数が動かなくなった場合、競りは終了する。最大の点数をつけたプレイヤーは、その点数に等しい点数のライフを失うとともに、そのクリーチャーのコントロールを得る。(この効果は永続する。)


多人数戦でどうぞ、と言わんばかり、クリーチャー1体を賞品に、ライフによる競りをするというカード。その後のコントロールの変化は永続的であり、赤らしくないと言えばそうなのだが、むしろ競りをするなどという効果が赤らしいということだろうか。

競りに勝った側はライフを失うので、いくらよいクリーチャーでも、無理しすぎて守りきれなくなったりしないように注意が必要。逆に、適当なところで競りを諦めれば火力に近い扱いもできる。溶岩の斧/Lava Axeなどを基準にするなら、5〜6点以上失ってくれればよいだろう。また、あらかじめライフをある程度削っていれば、少ないライフで競り勝つことができる(そこまで行けば、クリーチャーを奪う必要性もあまり無さそうだが)。

参考

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