迷える探求者、梓/Azusa, Lost but Seeking
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− | [[土地]]は1[[ターン]] | + | [[土地]]の[[プレイ]]は1[[ターン]]に1枚までという制限を破る[[カード]]。 |
− | [[踏査/Exploration]]が2倍になったが、[[マナ・コスト]]は3倍。3[[ターン]] | + | [[踏査/Exploration]]が2倍になったが、[[マナ・コスト]]は3倍。3[[ターン]]目に出して土地が複数出せるかは微妙なところ。しかも[[タフネス]]2は[[除去]]されやすすぎる。本家よりも[[コンボ]]向きのカードであろう。 |
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− | [[神河ブロック]]に同時に登場した、空民([[ムーンフォーク]] | + | [[神河ブロック]]に同時に登場した、空民([[ムーンフォーク]])との相性がよい。また、[[ラヴニカ・ブロック]]の[[バウンスランド]]があれば、それ1枚を複数回場に出すことが出来る。もちろん単体では意味を持たないが、[[殴打蔦の葛/Vinelasher Kudzu]]の強化を加速する、などの[[ギミック]]が考えられる。 |
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+ | *もと神主なのだが、{{Gatherer|Azusa, Lost but Seeking|衣服は古代中国風}}。 | ||
==参考== | ==参考== | ||
+ | *[[梓/Azusa]]([[背景世界/ストーリー用語]]) | ||
*[[カード個別評価:神河ブロック]] | *[[カード個別評価:神河ブロック]] |
2008年4月4日 (金) 09:44時点における版
Azusa, Lost but Seeking / 迷える探求者、梓 (2)(緑)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) モンク(Monk)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) モンク(Monk)
あなたの各ターンに、あなたは追加で土地を2つプレイしてもよい。
1/2踏査/Explorationが2倍になったが、マナ・コストは3倍。3ターン目に出して土地が複数出せるかは微妙なところ。しかもタフネス2は除去されやすすぎる。本家よりもコンボ向きのカードであろう。
神河ブロックに同時に登場した、空民(ムーンフォーク)との相性がよい。また、ラヴニカ・ブロックのバウンスランドがあれば、それ1枚を複数回場に出すことが出来る。もちろん単体では意味を持たないが、殴打蔦の葛/Vinelasher Kudzuの強化を加速する、などのギミックが考えられる。
- もと神主なのだが、衣服は古代中国風。