狂気を操る者チェイナー/Chainer, Dementia Master
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*相手がナイトメアを使っている時にこれを場から離れさせて、全滅させることも可能だが、そんなシチュエーションは稀だろう。 | *相手がナイトメアを使っている時にこれを場から離れさせて、全滅させることも可能だが、そんなシチュエーションは稀だろう。 | ||
− | *[[夢魔/Nightmare]] | + | *[[夢魔/Nightmare]]もしっかり強化されるし、これが場を離れるとしっかり取り除かれる。いずれにせよそんなシチュエーションはもっと稀だろうが……。 |
==参考== | ==参考== | ||
*[[チェイナー/Chainer]] | *[[チェイナー/Chainer]] | ||
− | *[[ | + | *[[カード個別評価:トーメント]] - [[レア]] |
2008年3月15日 (土) 14:19時点における版
Chainer, Dementia Master / 狂気を操る者チェイナー (3)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) ミニオン(Minion)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) ミニオン(Minion)
すべてのナイトメア(Nightmare)は+1/+1の修整を受ける。
(黒)(黒)(黒),3点のライフを支払う:墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたのコントロール下で戦場に出す。そのクリーチャーは黒であり、それの他のクリーチャー・タイプに加えてナイトメアである。
狂気を操る者チェイナーが戦場を離れたとき、すべてのナイトメアを追放する。
色拘束は強いもののリアニメイトの能力を持っており、おまけで引っ張ってきたクリーチャーを強化してくれる。リアニメイトとして特殊なところは、クリーチャー・タイプを追加する点、繋ぎとめておく存在が消滅すると、他のリアニメイトカード群と違って取り除かれるという点。しかしこの誘発型能力は新出したナイトメア群の能力を上手く表現しているといえる。
- 相手がナイトメアを使っている時にこれを場から離れさせて、全滅させることも可能だが、そんなシチュエーションは稀だろう。
- 夢魔/Nightmareもしっかり強化されるし、これが場を離れるとしっかり取り除かれる。いずれにせよそんなシチュエーションはもっと稀だろうが……。