デベロップ・チーム
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'''デベロップ・チーム'''(''Development Team'')は、[[マジック:ザ・ギャザリング|マジック]]のカードセットごとに構成される制作チームの1つ。[[基本セット2014]]の発表以来、クレジットでは'''最終ゲーム・デザイン&デベロップ'''(''Final Game Design and Development'')と表記している。 | '''デベロップ・チーム'''(''Development Team'')は、[[マジック:ザ・ギャザリング|マジック]]のカードセットごとに構成される制作チームの1つ。[[基本セット2014]]の発表以来、クレジットでは'''最終ゲーム・デザイン&デベロップ'''(''Final Game Design and Development'')と表記している。 | ||
− | チームは'''リード・デベロッパー'''(''Lead Developer'')と呼ばれるリーダーと、[[R&D]] | + | チームは'''リード・デベロッパー'''(''Lead Developer'')と呼ばれるリーダーと、[[R&D]]のメンバー数人から構成される。また、すべてのデザイン・チームの総責任者として'''主席デベロッパー'''('''ヘッド・デベロッパー'''、Head Developer)が存在し、現在は[[Erik Lauer]]がその役職を務める。 |
デベロップ・チームの仕事は、主に[[デザイン・チーム]]が作り上げたカードセットの原案が正しく機能するかどうかを確認し、カードデザインの調整を行っていくことである。単に調整するのではなく、そのセットがより良い出来になるように発展(デベロップ)させていく。楽しめるセットに仕上げるためには、時にはカードデザインを一から作り直すことすらある。 | デベロップ・チームの仕事は、主に[[デザイン・チーム]]が作り上げたカードセットの原案が正しく機能するかどうかを確認し、カードデザインの調整を行っていくことである。単に調整するのではなく、そのセットがより良い出来になるように発展(デベロップ)させていく。楽しめるセットに仕上げるためには、時にはカードデザインを一から作り直すことすらある。 | ||
− | * | + | *過去に主席デベロッパーを務めた人物には、[[Devin Low]]、[[Brian Schneider]]、[[Aaron Forsythe]]がいた。 |
+ | **Aaron ForsytheがR&Dディレクターに就任した後、一時期、主席デベロッパーの役職は空席となり、Erik Lauerが実質上の主席デベロッパーとなっていた。Erik Lauerが正式に主席デベロッパーに就いたのは2013年9月頃である(そのため、[[テーロス]]までのクレジットには主席デベロッパーとして明記されていない)([http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/mm/268 参考]([http://mtg-jp.com/reading/translated/mm/023738/ 邦訳]))。 | ||
==参考== | ==参考== |
2013年11月14日 (木) 20:51時点における版
デベロップ・チーム(Development Team)は、マジックのカードセットごとに構成される制作チームの1つ。基本セット2014の発表以来、クレジットでは最終ゲーム・デザイン&デベロップ(Final Game Design and Development)と表記している。
チームはリード・デベロッパー(Lead Developer)と呼ばれるリーダーと、R&Dのメンバー数人から構成される。また、すべてのデザイン・チームの総責任者として主席デベロッパー(ヘッド・デベロッパー、Head Developer)が存在し、現在はErik Lauerがその役職を務める。
デベロップ・チームの仕事は、主にデザイン・チームが作り上げたカードセットの原案が正しく機能するかどうかを確認し、カードデザインの調整を行っていくことである。単に調整するのではなく、そのセットがより良い出来になるように発展(デベロップ)させていく。楽しめるセットに仕上げるためには、時にはカードデザインを一から作り直すことすらある。
- 過去に主席デベロッパーを務めた人物には、Devin Low、Brian Schneider、Aaron Forsytheがいた。