Homarid

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*このカードの作られた[[フォールン・エンパイア]]では、同様に潮の満干を意識した[[Tidal Influence]]が作られている。
 
*このカードの作られた[[フォールン・エンパイア]]では、同様に潮の満干を意識した[[Tidal Influence]]が作られている。
 
**同じ潮を意識するはずなのに、これらのカードは互いに同期しない。個体ごとに影響のされ方が違うのか、カードゲームなのでしかたないのだが。
 
**同じ潮を意識するはずなのに、これらのカードは互いに同期しない。個体ごとに影響のされ方が違うのか、カードゲームなのでしかたないのだが。
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*朝夕カウンターが1~3個乗っている状態から[[倍増の季節/Doubling Season]]等で5個以上乗せた状態になると、それ以降取り除かれること無くカウンターが増え続け、2/2のままになる。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:フォールン・エンパイア]] - [[コモン]]1(4種類)
 
*[[カード個別評価:フォールン・エンパイア]] - [[コモン]]1(4種類)

2015年11月9日 (月) 15:31時点における版


Homarid (2)(青)
クリーチャー — ホマリッド(Homarid)

Homaridはその上に潮汐(tide)カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。
あなたのアップキープの開始時に、Homaridの上に潮汐カウンターを1個置く。
Homaridの上に潮汐カウンターが1個だけ置かれているかぎり、それは-1/-1の修整を受ける。
Homaridの上に潮汐カウンターが3個だけ置かれているかぎり、それは+1/+1の修整を受ける。
Homaridの上に潮汐カウンターが4個以上置かれるたび、その上からすべての潮汐カウンターを取り除く。

2/2

周期的に強さが変わるクリーチャー。召喚したターンは1/1だがそれ以降ターンごとに1/1→2/2→3/3→2/2→1/1……となっていくわけだ。

潮の満干をうまく表現してはいるが、さすがに少々面倒。長期的にみれば2/2バニラと変わらず、強いところでも3/3で、それは最短3ターン後。それなら均一に2/2のほうがありがたいケースも多そうである。

  • このカードの作られたフォールン・エンパイアでは、同様に潮の満干を意識したTidal Influenceが作られている。
    • 同じ潮を意識するはずなのに、これらのカードは互いに同期しない。個体ごとに影響のされ方が違うのか、カードゲームなのでしかたないのだが。
  • 朝夕カウンターが1~3個乗っている状態から倍増の季節/Doubling Season等で5個以上乗せた状態になると、それ以降取り除かれること無くカウンターが増え続け、2/2のままになる。

参考

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