General Jarkeld
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− | [[マジック]]界最初の、[[単色]]の[[伝説のクリーチャー]]の1つ。[[クリーチャー]]の[[ブロック]]状態を[[交換]]してしまう。 | + | [[マジック]]界最初の、[[単色]]の[[伝説のクリーチャー]]の1つ。[[クリーチャー]]の[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]状態を[[交換]]してしまう。 |
相手のブロック計画に混乱を与え、またこちらの防御時に相手の奇襲的強化から味方を守るなどの使い方も考えられる能力だが、残念ながらほとんど使われていなかった。 | 相手のブロック計画に混乱を与え、またこちらの防御時に相手の奇襲的強化から味方を守るなどの使い方も考えられる能力だが、残念ながらほとんど使われていなかった。 | ||
− | + | 交換という性格上、[[攻撃クリーチャー]]の能力に差がないとあまりうれしくないのが大きな理由。例えば[[白騎士/White Knight]]2体を攻撃に使い、両方がブロックされたとき、これらの白騎士達を入れ替えても何の意味もないのは理解できるだろう。白のクリーチャーの多くはほとんど同じサイズの小物たちで、有効になりづらかった。 | |
また、大きさに差があるクリーチャーたちでも、基本的に『どちらかを生き残らせ、その相手を倒す』程度の役にしかたたない。[[除去]]のような使い方もできないわけではないが、確実性に欠ける。 | また、大きさに差があるクリーチャーたちでも、基本的に『どちらかを生き残らせ、その相手を倒す』程度の役にしかたたない。[[除去]]のような使い方もできないわけではないが、確実性に欠ける。 |
2010年9月13日 (月) 20:34時点における版
General Jarkeld (3)(白)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) 兵士(Soldier)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) 兵士(Soldier)
(T):ブロックされている攻撃クリーチャー2体を対象とする。それらのクリーチャーのそれぞれが、他方がブロックされているすべてのクリーチャーをブロックできるなら、それらの攻撃クリーチャーのちょうど1体をブロックしている各クリーチャーはそれをブロックしていることをやめ、他方の攻撃クリーチャーをブロックする。ブロック・クリーチャー指定ステップの間にのみ起動できる。
1/2マジック界最初の、単色の伝説のクリーチャーの1つ。クリーチャーのブロック状態を交換してしまう。
相手のブロック計画に混乱を与え、またこちらの防御時に相手の奇襲的強化から味方を守るなどの使い方も考えられる能力だが、残念ながらほとんど使われていなかった。
交換という性格上、攻撃クリーチャーの能力に差がないとあまりうれしくないのが大きな理由。例えば白騎士/White Knight2体を攻撃に使い、両方がブロックされたとき、これらの白騎士達を入れ替えても何の意味もないのは理解できるだろう。白のクリーチャーの多くはほとんど同じサイズの小物たちで、有効になりづらかった。
また、大きさに差があるクリーチャーたちでも、基本的に『どちらかを生き残らせ、その相手を倒す』程度の役にしかたたない。除去のような使い方もできないわけではないが、確実性に欠ける。
- 『交換』なので、これの対象になったクリーチャーたちは、それぞれ1体以上の相手にブロックされていなければ、ブロッカーの交換は起きない。例えば『ブロックされていないクリーチャーを対象の1つにして、他のブロックされたクリーチャーと入れ替えてこちらをブロックされなかったことにする』ようなことはできない。
- 最悪のカードの1つとして名高いSorrow's Pathの調整版。デメリットはないが使いにくいことには変わりない。
- もう少し使いやすく調整するとバルデュヴィアの大将軍/Balduvian Warlord。