Call to Arms
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それでも軽量な全体強化には変わりなく、リスクを覚悟の上で5枚目以降の十字軍として採用されるケースもあった。 | それでも軽量な全体強化には変わりなく、リスクを覚悟の上で5枚目以降の十字軍として採用されるケースもあった。 | ||
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[[Category:アイスエイジの再録禁止カード]] | [[Category:アイスエイジの再録禁止カード]] |
2008年6月24日 (火) 10:09時点における版
Call to Arms (1)(白)
エンチャント
エンチャント
Call to Armsが戦場に出るに際し、色を1色と対戦相手を1人選ぶ。
選ばれたプレイヤーがコントロールするトークンでないパーマネントの中で、選ばれた色が一番多い色であり、一番多い色と同じ数でもないかぎり、白のクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
選ばれたプレイヤーがコントロールするトークンでないパーマネントの中で、選ばれた色が一番多い色ではなくなるか、一番多い色と同じ数になったとき、Call to Armsを生け贄に捧げる。
Jihadのリメイク版といえるエンチャント。十字軍/CrusadeとJihadをあわせてバランスをとったような性能になっている。
相手の場のカード色状態によって、勝手に壊れてしまう可能性があるのが大きなデメリット。単色デッキ相手ならともかく、2色以上の色の相手では案外維持できない。
それでも軽量な全体強化には変わりなく、リスクを覚悟の上で5枚目以降の十字軍として採用されるケースもあった。