Homarid
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それなら均一に2/2のほうがありがたいケースも多そう。 | それなら均一に2/2のほうがありがたいケースも多そう。 | ||
− | *このカードの作られた[[フォールン・エンパイア]] | + | *このカードの作られた[[フォールン・エンパイア]]では、同様に潮の満干を意識した『[[Tidal Influence]]』が作られている。 |
− | + | **同じ潮を意識するはずなのに、これらのカードは互いに同期しない。個体ごとに影響のされ方が違うのか・・・カードゲームなのでしかたないのだが。 | |
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==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:フォールン・エンパイア]] - [[コモン]]1 | *[[カード個別評価:フォールン・エンパイア]] - [[コモン]]1 |
2008年2月22日 (金) 03:18時点における版
Homarid (2)(青)
クリーチャー — ホマリッド(Homarid)
クリーチャー — ホマリッド(Homarid)
Homaridはその上に潮汐(tide)カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。
あなたのアップキープの開始時に、Homaridの上に潮汐カウンターを1個置く。
Homaridの上に潮汐カウンターが1個だけ置かれているかぎり、それは-1/-1の修整を受ける。
Homaridの上に潮汐カウンターが3個だけ置かれているかぎり、それは+1/+1の修整を受ける。
Homaridの上に潮汐カウンターが4個以上置かれるたび、その上からすべての潮汐カウンターを取り除く。
周期的に強さが変わるクリーチャー。 召喚したターンは1/1だがそれ以降ターンごとに1/1→2/2→3/3→2/2→1/1・・・となっていくわけだ。
潮の満干をうまく表現してはいるが、さすがに少々面倒。 長期的にみれば2/2バニラと変わらず、強いところでも3/3で、それは最短3ターン後。 それなら均一に2/2のほうがありがたいケースも多そう。
- このカードの作られたフォールン・エンパイアでは、同様に潮の満干を意識した『Tidal Influence』が作られている。
- 同じ潮を意識するはずなのに、これらのカードは互いに同期しない。個体ごとに影響のされ方が違うのか・・・カードゲームなのでしかたないのだが。