ガイアー岬の災い魔/Scourge of Geier Reach

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P/Tが大きくなるだけでは、相手がクリーチャーを並べている状況を打破するほどの力にはならない。5[[マナ]]とそれほど[[軽い]]わけでもないため、何らかの手段で[[回避能力]]を与えるなどしないと厳しい。
 
P/Tが大きくなるだけでは、相手がクリーチャーを並べている状況を打破するほどの力にはならない。5[[マナ]]とそれほど[[軽い]]わけでもないため、何らかの手段で[[回避能力]]を与えるなどしないと厳しい。
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*大昔の[[Lost Order of Jarkeld]]も、似たような性能で似たような評価を受けている。元サイズの大きさや対戦相手が複数いる場合など、ガイアー岬の災い魔のほうが多少ましか。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:イニストラード]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:イニストラード]] - [[アンコモン]]

2011年10月12日 (水) 17:25時点における版


Scourge of Geier Reach / ガイアー岬の災い魔 (3)(赤)(赤)
クリーチャー — エレメンタル(Elemental)

ガイアー岬の災い魔は、あなたの対戦相手がコントロールするクリーチャー1体につき+1/+1の修整を受ける。

3/3

対戦相手クリーチャーを多くコントロールしているほど、P/Tが大きくなるクリーチャー。

P/Tが大きくなるだけでは、相手がクリーチャーを並べている状況を打破するほどの力にはならない。5マナとそれほど軽いわけでもないため、何らかの手段で回避能力を与えるなどしないと厳しい。

  • 大昔のLost Order of Jarkeldも、似たような性能で似たような評価を受けている。元サイズの大きさや対戦相手が複数いる場合など、ガイアー岬の災い魔のほうが多少ましか。

参考

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