獣群のベイロス/Herd Baloth
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自身に[[+1/+1カウンター]]が[[置く|置かれる]]たびに4/4[[ビースト]]を呼び出すベイロスのリーダー。 | 自身に[[+1/+1カウンター]]が[[置く|置かれる]]たびに4/4[[ビースト]]を呼び出すベイロスのリーダー。 | ||
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− | + | *[[フレイバーテキスト]]によると自分より大きい者に反応する小走り樫とは逆に、+1/+1カウンターを得て自分が大きく生長する事によって自分より小さい仲間が集まってくる模様。 | |
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*[[ベイロス/Baloth]]([[背景世界/ストーリー用語]]) | *[[ベイロス/Baloth]]([[背景世界/ストーリー用語]]) | ||
*[[カード個別評価:モダンホライゾン2]] - [[アンコモン]] | *[[カード個別評価:モダンホライゾン2]] - [[アンコモン]] | ||
+ | *[[カード個別評価:Jumpstart: Historic Horizons]] - [[アンコモン]] |
2023年4月10日 (月) 06:03時点における最新版
Herd Baloth / 獣群のベイロス (3)(緑)(緑)
クリーチャー — ビースト(Beast)
クリーチャー — ビースト(Beast)
獣群のベイロスの上に1個以上の+1/+1カウンターが置かれるたび、あなたは緑の4/4のビースト(Beast)・クリーチャー・トークン1体を生成してもよい。
4/4自身に+1/+1カウンターが置かれるたびに4/4ビーストを呼び出すベイロスのリーダー。
下位種的な小走り樫/Scurry Oakとは違って自分で+1/+1カウンターを用意できないので別途その手段は用意してやる必要があるが、出てくるサイズは遥かに大きい。重くなった上に自己完結していないという性質上、コンボ的運用が求められる構築ではあちらに劣るが、わずかな誘発回数でもすぐに盤面を強力に支配し始めるという性質上、リミテッドではこちらの方がエンドカード性能が高い。
- フレイバーテキストによると自分より大きい者に反応する小走り樫とは逆に、+1/+1カウンターを得て自分が大きく生長する事によって自分より小さい仲間が集まってくる模様。
ベイロスの社会構造は単純である。最も大きい者がリーダーとなるのだ。