Merchant Ship

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ライフ回復のためには、相手に[[島]]がないとそもそもダメ。島があったとき、[[攻撃]]してかつ[[ブロック]]されないことが前提。そこまでやって、2点回復。[[青]]デッキ同士の序盤にはライフ回復できるかもしれないが実用性は低い。そもそも青なのにライフゲインって所から間違っている。
 
ライフ回復のためには、相手に[[島]]がないとそもそもダメ。島があったとき、[[攻撃]]してかつ[[ブロック]]されないことが前提。そこまでやって、2点回復。[[青]]デッキ同士の序盤にはライフ回復できるかもしれないが実用性は低い。そもそも青なのにライフゲインって所から間違っている。
  
一応[[タフネス]]が2あるので、序盤は[[ブロッカー]]として召喚。中盤以降全員突撃のついでにこいつも行けば、他クリーチャーからの[[ダメージ]]を嫌った相手が通してくれるかもしれない。せいぜいそんなレベルだろう。
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一応[[タフネス]]が2あるので、序盤は[[ブロッカー]]として召喚。中盤以降全員突撃のついでにこいつも行けば、他クリーチャーからの[[ダメージ]]を嫌った相手が通してくれるかもしれない。
 
*2007年9月の[[Oracle]]変更で[[クリーチャー・タイプ]]が[[船]]から[[人間]]に変更。
 
*2007年9月の[[Oracle]]変更で[[クリーチャー・タイプ]]が[[船]]から[[人間]]に変更。
 
==参考==
 
==参考==

2009年1月27日 (火) 17:51時点における版


Merchant Ship (青)
クリーチャー — 人間(Human)

Merchant Shipは防御プレイヤーが島(Island)をコントロールしていないかぎり、攻撃できない。
Merchant Shipが攻撃してブロックされないたび、あなたは2点のライフを得る。
あなたが島をコントロールしていないとき、Merchant Shipを生け贄に捧げる。

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かなり限定的なライフ回復クリーチャー

ライフ回復のためには、相手にがないとそもそもダメ。島があったとき、攻撃してかつブロックされないことが前提。そこまでやって、2点回復。デッキ同士の序盤にはライフ回復できるかもしれないが実用性は低い。そもそも青なのにライフゲインって所から間違っている。

一応タフネスが2あるので、序盤はブロッカーとして召喚。中盤以降全員突撃のついでにこいつも行けば、他クリーチャーからのダメージを嫌った相手が通してくれるかもしれない。

参考

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