テンポ
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*序盤に使った方が効果的であるが、やや[[マナ・コスト]]が[[重い|重く]]使うのがためらわれるような呪文のことを「テンポを失う」ようなカードと言ったりする。 | *序盤に使った方が効果的であるが、やや[[マナ・コスト]]が[[重い|重く]]使うのがためらわれるような呪文のことを「テンポを失う」ようなカードと言ったりする。 | ||
− | *通常、[[バウンス]]自身の[[マナ・コスト]]よりも大きい[[パーマネント]] | + | *通常、[[バウンス]]自身の[[マナ・コスト]]よりも大きい[[パーマネント]]を戻す。それでなければあまりテンポは稼げない。 |
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あるいは、[[テンポ・アドバンテージ]]の略称。 | あるいは、[[テンポ・アドバンテージ]]の略称。 |
2008年6月14日 (土) 13:51時点における版
テンポ(Tempo)
統一的な定義はなく抽象的な使われ方をする語だが、序盤から理想的に戦線を展開できることをテンポがよいなどと言い、そのためのマナカーブ論議やデッキ論議でよく使われる。
- 序盤に使った方が効果的であるが、ややマナ・コストが重く使うのがためらわれるような呪文のことを「テンポを失う」ようなカードと言ったりする。
- 通常、バウンス自身のマナ・コストよりも大きいパーマネントを戻す。それでなければあまりテンポは稼げない。
あるいは、テンポ・アドバンテージの略称。