Reverse Polarity
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(カードテキストのXとの誤解の余地があるため、微修整。) |
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「受けたダメージの2倍回復」と効果はあるが、受けたダメージ自体は[[軽減]]されているわけではない点に注意。 | 「受けたダメージの2倍回復」と効果はあるが、受けたダメージ自体は[[軽減]]されているわけではない点に注意。 | ||
− | [[ライフ]]増減はダメージで- | + | そのアーティファクトから受けたダメージを Z とした場合、[[ライフ]]増減はダメージで-Z、この呪文で+2Z、差し引きして「実質+Zの回復」ということ。 |
ダメージ源についてはそれが「アーティファクトから」という点しか要求されていない。 | ダメージ源についてはそれが「アーティファクトから」という点しか要求されていない。 |
2012年5月21日 (月) 10:38時点における版
アーティファクトからのダメージを、事実上そっくり回復に入れ替えてしまう呪文。
「受けたダメージの2倍回復」と効果はあるが、受けたダメージ自体は軽減されているわけではない点に注意。 そのアーティファクトから受けたダメージを Z とした場合、ライフ増減はダメージで-Z、この呪文で+2Z、差し引きして「実質+Zの回復」ということ。
ダメージ源についてはそれが「アーティファクトから」という点しか要求されていない。 「同じものから複数回」や「複数のものから」、「コントローラーが異なるダメージ減」であっても、一切関係なくすべてをまとめて回復する。
- 軽減ではない単なるライフ回復なので、同じターンに複数回使用できるとお得。
- 軽減されているわけではないので、この呪文が解決される前にライフが0以下になっていたら意味がない。
- プレイヤーの敗北チェックのルールが変わったので、以前より弱化されたと言って良い。以前はライフが一時的に0以下になっても敗北はフェイズの終了時だった。自分を巻き込む大量のアーティファクトダメージ+これのギミックが可能だった。現実的なのは不明の卵/Dingus Eggなどだろうか。