鳴り響くドラム/The Sound of Drums
提供: MTG Wiki
The Sound of Drums / 鳴り響くドラム (2)(赤)
エンチャント — オーラ(Aura)
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントしているクリーチャーは使嗾される。
エンチャントしているクリーチャーがパーマネントやプレイヤーのうち1つに戦闘ダメージを与えるなら、代わりにそれはその2倍の点数のダメージを与える。
(2)(赤):あなたの墓地にある鳴り響くドラムをあなたの手札に戻す。
エンチャント — オーラ(Aura)
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントしているクリーチャーは使嗾される。
エンチャントしているクリーチャーがパーマネントやプレイヤーのうち1つに戦闘ダメージを与えるなら、代わりにそれはその2倍の点数のダメージを与える。
(2)(赤):あなたの墓地にある鳴り響くドラムをあなたの手札に戻す。
使嗾して与えるダメージを倍にするオーラ。墓地からの回収も可能。推進力系オーラの中でも、直前に登場したグールの推進力/Ghoulish Impetusに近い、赤版リメイク。
打点が小さくスルーを選ぶ余裕を与えやすかったあちらに比べ、ダメージ倍は流石に無視しづらく、より対戦相手のクリーチャー同士2体の相討ちを狙いやすい。起動型能力になり再利用コストが計6マナと大分重くなったがその分、手頃な使嗾先がいるタイミングを見計らって墓地から再度次のクリーチャーを使嗾するのを繰り返す執拗なボード・コントロール性能が強化されている。
しかし対戦相手達が倒れていって最終的に1対1になると、使嗾された打点倍のクリーチャーが今度はこちらを襲ってくる。この際に対処し損なうと容易に致命傷になるので、対処手段は万全にしておきたい。対処に成功して鳴り響くドラムを墓地に落とせれば、今度は自軍のクリーチャーに次々と付け替えて相討ち半強制の高打点攻撃を仕掛け続ける戦法に切り替えられる。使嗾の中でも最後まで仕事を果たしてくれる性質が高いと言える。
ただし対戦相手が充分な素体パワーのクリーチャーを展開していないと相討ちすら発生せず殆ど何のプレッシャーも発揮しないので、相手の展開依存が強い使嗾の中でもその難点がより高まっている。対戦相手のクリーチャーを強化できる決闘者の遺産/Duelist's Heritageだったり、金粉のドレイク/Gilded Drake系や金色の守護者、セントリー/The Sentry, Golden Guardianなど対戦相手に強力なクロックを譲渡できるカードを併用するとある程度の保険になるかもしれない。
- ダメージを倍にする能力のルールについてはラースの灼熱洞/Furnace of Rath#ルールを参照。