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風切る泥沼/Hissing Quagmire

提供: MTG Wiki
Hissing Quagmire / 風切る泥沼
土地
この土地はタップ状態で戦場に出る。
(T):(黒)か(緑)を加える。
(1)(黒)(緑):ターン終了時まで、この土地は接死を持ち、黒であり緑である2/2のエレメンタル(Elemental)・クリーチャーになる。これは土地でもある。

黒緑のミシュラランドは、2/2接死持ち。

サイズは小さいものの、接死のおかげで攻防に渡って活躍できる。起動コストが軽いのも嬉しい。タフネスは低いため、火力などであっさり除去されてしまう点、戦闘になればたいてい相討ちとなりテンポ面で負担となる点に注意。

スタンダードではアブザン・アグロなどで採用されている。モダンでも活躍の余地はあるだろう。

関連カード

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サイクル

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戦乱のゼンディカー・ブロックの対抗色ミシュラランドサイクル。タップインデュアルランドでもあり、対応する2色のマナを支払うことでクリーチャー化する。白黒と緑青が戦乱のゼンディカー、残りはゲートウォッチの誓いが初出。

ワールドウェイクの友好色ミシュラランドサイクル。タップインデュアルランドでもあり、対応する2色のマナを支払うことでクリーチャー化する。

同エキスパンションには、アンタップインで無色版の戦慄の彫像/Dread Statuaryもある。

参考

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