顔壊しのプロ/Professional Face-Breaker
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Professional Face-Breaker / 顔壊しのプロ (2)(赤)
クリーチャー — 人間(Human) 戦士(Warrior)
威迫
あなたがコントロールしている1体以上のクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、宝物(Treasure)トークン1つを生成する。
宝物1つを生け贄に捧げる:あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を追放する。このターン、あなたはそのカードをプレイしてもよい。
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クリーチャー — 人間(Human) 戦士(Warrior)
威迫
あなたがコントロールしている1体以上のクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、宝物(Treasure)トークン1つを生成する。
宝物1つを生け贄に捧げる:あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を追放する。このターン、あなたはそのカードをプレイしてもよい。
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あなたのクリーチャーが戦闘ダメージをプレイヤーに与える度、宝物を生成してくれる人間・戦士。
生成できるのは基本的に1ターンに1回ではあるものの、条件が緩くこれ自身が攻撃に参加していなくても構わない。本人も威迫を持つのである程度攻撃を通しやすく、アンブロッカブルとも相性は抜群。出たターンから機能するため、マナ加速としての奇襲性もなかなか高い。
性質的に、ウィニーのように序盤から小型クリーチャーを並べるデッキの方が宝物を得やすいが、その手のデッキはあまり多くのマナを必要とすることが少なく、中盤以降は宝物をダブつかせがち。そういった時には宝物を生け贄に捧げることで使用できる衝動的ドローが優秀。息切れしやすい性質もカバーしてくれる上に、宝物さえ確保出来れば回数制限も無いため、怒濤の勢いで攻勢に出やすい。全体的に前のめりな戦術に向いている優秀なシステムクリーチャー。
リミテッドでは序盤から中盤以降まで腐ることの方が少ないスペックで、色が合えば積極的に採用したい1枚。本体も2/3威迫という時点で優秀。
- 宝物を生成する誘発型能力は、複数のクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えても1回しか誘発しない。先制攻撃や二段攻撃により複数の戦闘ダメージ・ステップでダメージを与えればその都度誘発する。多人数戦であれば、戦闘ダメージを与えたプレイヤー1人毎に1回誘発する。