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誘うワーム/Tempting Wurm

提供: MTG Wiki
Tempting Wurm / 誘うワーム (1)(緑)
クリーチャー — ワーム(Wurm)
誘うワームが戦場に出たとき、対戦相手はそれぞれ自分の手札から好きな数のアーティファクト・カードとクリーチャー・カードとエンチャント・カードと土地カードを戦場に出してもよい。
5/5

狩り立てられたウンパス/Hunted Wumpusのデザインをさらに極端にしたようなワーム。2マナクリーチャーにあるまじきサイズに加え、対戦相手に大量のパーマネントの踏み倒しを許すデメリットを有する。

いくらマナレシオに秀でるとはいえ、5/5程度のP/Tでは相手が複数のクリーチャーを展開するだけで攻撃に回れなくなり一方的なテンポロスを被る恐れが出てくる。クリーチャー主体のデッキが相手でなくとも、払拭の光/Banishing Light系統の除去が出てきたり、出された土地のマナから除去を唱えられるだけでも簡単に処理されてしまうため、デメリットの極端さが見合っているとは判断しづらいか。封じ込める僧侶/Containment Priestなどの踏み倒し対策や手札破壊と組み合わせればデメリットを軽減でき、シングルシンボルのおかげで色の合わないカードとのコンボも比較的容易だが、これらにマナをつぎ込んでしまうと持ち前の軽さが活かせなくなってしまうのがもったいない。相手の手札が枯渇したゲーム終盤ならデメリットは比較的小さいが、こちらの手札も尽き複数アクションによるテンポ・アドバンテージを取れない状況では軽さが利点とならないためやはり難しい。

対戦相手に恩恵を与えるカードの常として、多人数戦では使い勝手が大きく異なってくる。すべての対戦相手に踏み倒しを許すので特定のプレイヤーを支援するのには向かないが、自分以外のプレイヤーの盤面を充実させることで相対的に自分のヘイトを低くしたり、あるいは単純に豪快なゲームを楽しむために採用したり、といったことは考えられる。

参考

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