絞り取る徴税人、レヴ/Rev, Tithe Extractor
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Rev, Tithe Extractor / 絞り取る徴税人、レヴ (3)(黒)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) ならず者(Rogue)
あなたが攻撃するたび、クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは接死を得る。
あなたがコントロールしている1体以上のクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、宝物(Treasure)トークン1つを生成し、その後、そのプレイヤーのライブラリーの一番上にあるカード1枚を見て、裏向きで追放する。そのカードが追放され続けているかぎり、あなたはそれを唱えてもよい。(宝物トークンは「(T),このアーティファクトを生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つアーティファクトである。)
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伝説のクリーチャー — 人間(Human) ならず者(Rogue)
あなたが攻撃するたび、クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは接死を得る。
あなたがコントロールしている1体以上のクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、宝物(Treasure)トークン1つを生成し、その後、そのプレイヤーのライブラリーの一番上にあるカード1枚を見て、裏向きで追放する。そのカードが追放され続けているかぎり、あなたはそれを唱えてもよい。(宝物トークンは「(T),このアーティファクトを生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つアーティファクトである。)
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クリーチャーのサボタージュで対戦相手のライブラリーの一番上のカードを奪う伝説の人間・ならず者。ファウンデーションズ・ジャンプスタートのトップレア。
直後に登場した同系統能力同マナ域の夜の大臣、ゴンティ/Gonti, Night Ministerに比べると、複数体での攻撃を通しても1枚までな上に土地だと不発な点と、奪ったカードの色マナを宝物に依存している点で劣り、アドバンテージ獲得力では遠く及ばないのが弱り所。その代わり宝物が先に出るので初動のマナ加速性能では優っている。複数の対戦相手に通せれば追放だけでなく宝物もその数だけ出るので、アドバンテージそのものよりも序盤からの1体ずつの分散攻撃によるテンポ加速に主眼に置いたアグロ的デッキ構築で差別化できる。
接死付与がアタッカーへの疑似的な回避能力としても期待できるが、対象は1体までなので分散攻撃を狙う際は接死の補助抜きでも通せる回避能力クリーチャーを展開したい。先制攻撃や二段攻撃で複数の戦闘ダメージステップが発生するなら、それぞれでダメージを与えたプレイヤー1人毎に能力が1回誘発する。誘発が水増せるだけでなく、接死と組み合わさって攻撃を通しやすくなるので積極的に利用したい。
- 裏向きで追放したカードを唱えるタイミングは通常のルールに従う。コストも通常通り支払う必要がある。
- 裏向きで追放したカードを唱えてもよい効果は誘発型能力の解決時に発生する継続的効果なので、絞り取る徴税人、レヴが戦場を離れても追放されたカードを唱えることが出来る。