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精霊の水の蘇生/Spirit Water Revival

提供: MTG Wiki


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精霊の水の蘇生 / Spirit Water Revival (1)(青)(青)
ソーサリー

この呪文を唱えるための追加コストとして、水の技(6)を行ってもよい。(あなたのアーティファクトやクリーチャーをタップすると、水の技のコストを支払う助けとなる。1つにつき(1)を支払う。)
カード2枚を引く。この呪文の追加コストが支払われていたなら、代わりに、あなたの墓地をあなたのライブラリーに切り直し、カード7枚を引き、このゲームの残りの間、あなたの手札の上限は無くなる。
精霊の水の蘇生を追放する。

Whisper Gatherer


そのままだと色拘束が強くなった空民の助言/Counsel of the Soratamiだが、追加コストとして水の技を行うと墓地のカードをライブラリーに戻した上で7枚もドロー出来る。

登場時のスタンダードにはインスタントになった空民の助言である速足の学び/Quick Studyが存在するので、普通に唱えるのはあくまで保険として、水の技を前提に採用すべきだろう。この場合は自分だけTimetwisterのような状態となり、最初の手札も戻さずに引けるので折角揃えたコンボパーツを戻す羽目にもならず、コンボデッキでも活用が可能。手札の上限もなくなるため、ディスカードの心配も不要。

問題は如何に支払うか。原則としてソーサリー・タイミングに使うことになるので、マナで支払うにせよタップで支払うにせよ隙を晒しやすく、獲得したカード・アドバンテージを使う間もなく押し込まれてしまえば元も子もない。出来るだけ宝物や手掛かりなど、大量に横並びさせやすいトークンを併用しておくと扱いやすくなるだろう。

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参考

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