生体技術化後の未来/Bioengineered Future
提供: MTG Wiki
Bioengineered Future / 生体技術化後の未来 (1)(緑)(緑)
エンチャント
このエンチャントが戦場に出たとき、着陸船(Lander)トークン1つを生成する。(それは「(2),(T),このトークンを生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本土地カード1枚を探し、タップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。」を持つアーティファクトである。)
あなたがコントロールしている各クリーチャーはそれぞれ、このターンにあなたのコントロール下で戦場に出た土地1つにつき1個の、追加の+1/+1カウンターが置かれた状態で戦場に出る。
エンチャント
このエンチャントが戦場に出たとき、着陸船(Lander)トークン1つを生成する。(それは「(2),(T),このトークンを生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本土地カード1枚を探し、タップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。」を持つアーティファクトである。)
あなたがコントロールしている各クリーチャーはそれぞれ、このターンにあなたのコントロール下で戦場に出た土地1つにつき1個の、追加の+1/+1カウンターが置かれた状態で戦場に出る。
戦場に出たとき、着陸船・トークンを生成するエンチャント。このターン戦場に出た土地の数だけ、クリーチャーが強化された状態で戦場に出るようになる。
土地がコンスタントに展開できるデッキであれば、普通に使うだけでも+1/+1カウンターが1つ乗った状態で出てくるのでマナ・コストを考えれば悪くはないが、やはり可能な限り土地を出す形のマナ加速と組み合わせて活用したいところ。2つ以上出した状態でクリーチャーを出せれば効率はガイアの頌歌/Gaea's Anthemを上回ることになり、仮にこちらが除去されても既に戦場に出たクリーチャーの強化は失われないのも長所。とりあえず自前の着陸船・トークンで1回は土地を2つ出せる他、フェッチランドや上陸のサポートなどと組み合わせればどちらかが腐る心配も無く高い爆発力を発揮できる。トークンを一気に横並びさせるデッキであれば、その全てが一気に強化され盤面の打点が大きく高まる。
リミテッドでは土地をコンスタントに出す手段を安定して利用できない。それでもデッキの大半が基本土地である以上、引きを問わず1・2体に2つ乗せる程度であれば問題無く可能だろう。黒緑以外の緑が絡む色の組み合わせのアーキタイプとも無理なく共存できるので、他のピックに左右されるのは否定出来ずとも確保しておく価値はあるレアと言える。
- 2つ目の能力は生体技術化後の未来が戦場に出てからではなく、ゲームの状態を見る。生体技術化後の未来が出る前に土地を1枚戦場に出し、同一ターンに生体技術化後の未来→クリーチャーと出した場合、そのクリーチャーには+1/+1カウンターが1個置かれる。
- 何らかの効果で生体技術化後の未来とクリーチャーを同時に戦場に出した場合、そのクリーチャーには+1/+1カウンターは置かれない。
参考
[編集]- トークン・カード(久遠の終端公式カードイメージギャラリー)
- カード個別評価:久遠の終端 - レア