敵砕き、グラムドリング/Glamdring, Foe-hammer
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(死の輝き/Gleam of Deathから転送)
Glamdring, Foe-hammer / 敵砕き、グラムドリング (2)
伝説のアーティファクト — 装備品(Equipment)
あなたがインスタントやソーサリーである呪文を唱えるためのコストは(X)少なくなる。Xは、装備しているクリーチャーのパワーに等しい。
装備(2)
Gleam of Death / 死の輝き (3)(青)
ソーサリー — 出来事(Adventure)
カード6枚を切削する。その後、その中からインスタントやソーサリーであるすべてのカードをあなたの手札に加える。(その後、このカードを追放する。後で追放領域にあるこのアーティファクトを唱えてもよい。)
伝説のアーティファクト — 装備品(Equipment)
あなたがインスタントやソーサリーである呪文を唱えるためのコストは(X)少なくなる。Xは、装備しているクリーチャーのパワーに等しい。
装備(2)
Gleam of Death / 死の輝き (3)(青)
ソーサリー — 出来事(Adventure)
カード6枚を切削する。その後、その中からインスタントやソーサリーであるすべてのカードをあなたの手札に加える。(その後、このカードを追放する。後で追放領域にあるこのアーティファクトを唱えてもよい。)
当事者カードである装備品。インスタントやソーサリーを大量濾過する出来事と、装備者のパワー分だけインスタントやソーサリーのコストを下げる能力を持つ。
出来事で溜めこんだインスタントやソーサリーを、装備時の効果で軽量化して一気に吐き出すという合理的な構成をしている。しかしその力をフルに発揮するとなると、十分な数のインスタントやソーサリーと高パワーの装備者を用意する必要があり、要求値が高めなのはネック。クリーチャー・トークンを生成する呪文と併用することで事故率の低下を狙うと良いだろう。
インスタントやソーサリーのコスト減少カードとしては、減少幅が「パワー分」と大きいため、コストに不特定マナの割合が多めな呪文を連続して唱えるコンボに使うことも考えられる。この場合、戦利品奪取/Seize the Spoilsのような色マナを補填できるカードと組み合わせればチェインを継続しやすくなる。フォーマットが許すならバイバック呪文と組み合わせるのもよいだろう。
リミテッドではほぼアンプレイアブルと言えるカード。同セットの青関連の色の組み合わせである白青・緑青はいずれもインスタント・ソーサリーを重要視しておらず、出来事とコスト減少能力をフルに活かすことは難しい。動員でクリーチャー枠にスペルを入れやすい黒・赤系のデッキで出来事を無視して投入するという手もあるが、それでもコスト減少しか効果がないこのカードに割く枠があるかと言われれば微妙である。
- 死の輝きで切削されたカードが安らかなる眠り/Rest in Peaceなどの置換効果で墓地ではなく追放領域など別の公開領域に置かれた場合でも、それらのカードを問題なく手札に加えることができる(CR:701.13c)。
関連カード
[編集]ストーリー
[編集]詳細はグラムドリング/Glamdring#ストーリーを参照。