星蛇/Starwinder
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Starwinder / 星蛇 (5)(青)(青)
クリーチャー — リバイアサン(Leviathan)
あなたがコントロールしているクリーチャー1体がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたはその点数に等しい枚数のカードを引いてもよい。
ワープ(2)(青)(青)(あなたの手札にあるこのカードを、ワープ・コストで唱えてもよい。次の終了ステップの開始時に、このクリーチャーを追放し、その後、後のターンに、これを追放領域から唱えてもよい。)
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クリーチャー — リバイアサン(Leviathan)
あなたがコントロールしているクリーチャー1体がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたはその点数に等しい枚数のカードを引いてもよい。
ワープ(2)(青)(青)(あなたの手札にあるこのカードを、ワープ・コストで唱えてもよい。次の終了ステップの開始時に、このクリーチャーを追放し、その後、後のターンに、これを追放領域から唱えてもよい。)
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ワープを持ち、自分のクリーチャーがプレイヤーに与えた戦闘ダメージ分のカードを引けるリバイアサン。
ワープで唱えた場合は4マナということで、集中/Concentrateを考えると3枚ほど引けるタイミングで出せればコスト・パフォーマンスとしては妥当なライン。ただし戦場にこれ自身を残した上で打点を出さなければならない都合、インスタント・タイミングで使える火力や瞬速持ちのブロッカーに阻まれてしまうため、対戦相手の除去手段の有無を推測しながら使うのが重要。
速攻を付与したり、素出しをすれば本人も攻撃を通すと7枚という大量ドローに繋がるファッティとして活用できる。ただし回避能力は無く、除去耐性もタフネスのみ。特にワープを経由した場合、これが構えていることは対戦相手にも分かっているのでそう簡単に殴らせてくれまい。除去されない前提では色としては飛行、サイズを考慮するとトランプル辺りを付与出来ると、後者についてはブロッカーのタフネス分だけ枚数が減るが比較的安定したドローが狙える。
リミテッドでも重いことは重いものの、ワープでの使い分けや十分なマナレシオもあり、通った時のアドバンテージに比べれば欠点は些細なボムレア。ただしこちらのライブラリーより相手のライフのほうが多いという事が少なくない確率で起きるので、引かないという選択肢があるのは忘れないでおこう。構築においては、少なくとも登場直後の時点での活躍は見られない。カード・アドバンテージの獲得手段としては前述の通りどうしても妨害されやすく、出た直後の隙の大きさがコントロールデッキとやや相性が悪いのも逆風。大量のアドバンテージに繋がるファッティという基礎骨格は優秀なので、合致するデッキが見つかるかどうか次第といったところか。
- イラストやカード名(英名のStarwinderは実在する蛇、サイドワインダーを意識したと思われる)とは裏腹に、クリーチャー・タイプは海蛇ではなくリバイアサンである。