怠け討ち/Meek Attack
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怠け討ち / Meek Attack (2)(赤)エンチャント
(1)(赤):あなたの手札にありパワーとタフネスの合計が5以下であるクリーチャー・カード1枚を戦場に出してもよい。そのクリーチャーは速攻を得る。次の終了ステップの開始時に、そのクリーチャーを生け贄に捧げる。
Whisper Gatherer
P/Tの合計が5以下のクリーチャー・カードを使い捨てで直接戦場に出すことが出来るエンチャント。
騙し討ち/Sneak Attackのリメイク。出せるクリーチャーのサイズに制限がついたため、1ショットキルコンボは狙いにくくなった。とはいえ幾らでも悪用の方法はあり、登場時のスタンダードでも飢えた星祖/Famished Worldsireは戦場でサイズを膨張させることが可能。後に登場した砂漠のとぐろ長虫/Desert Were-Wormも色が合致していて素出しも考慮しやすい点で好相性。
パイオニアでは独創力デッキで採用される場合が稀にある(参考)。偉大なる統一者、アトラクサ/Atraxa, Grand Unifierなどの大型クリーチャーを踏み倒すことの多いデッキだが、裏切りの工作員/Agent of Treacheryを積む構成では5枚目以降の踏み倒し手段として採用可能。
一方、悪用しにくいリミテッドでは怠け討ちを入れるよりも基本土地を1枚増やすことを検討した方がいいくらいアンプレイアブル。ローウィンの昏明に多い-1/-1カウンターが置かれた状態で戦場に出るクリーチャーは見かけのP/Tが大きく、ほとんど怠け討ちで出せないのもつらい。
- P/Tを規定する特性定義能力は手札でも働くため注意。また、パワーとタフネスの合計が5であるかは手札にある状態のカードを参照する。例えば能力の解決時にあなたがコントロールしている土地でないパーマネントの数がちょうど2つであるとき、威厳あるバニコーン/Regal Bunnicornはそれが戦場に出ると3/3になるが、手札にある間は2/2のため怠け討ちで戦場に出してもよい。
- 「出してもよい」なので、出さずに空撃ちする事も適正。