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大いなる脳ミソ、クランゲ/Krang, Master Mind

提供: MTG Wiki
Krang, Master Mind / 大いなる脳ミソ、クランゲ (6)(青)(青)
伝説のアーティファクト クリーチャー — ユートロム(Utrom) 戦士(Warrior)
親和(アーティファクト)(この呪文を唱えるためのコストは、あなたがコントロールしているアーティファクト1つにつき(1)少なくなる。)
これが戦場に出たとき、あなたの手札が4枚よりも少ない場合、その差に等しい枚数のカードを引く。
これは、あなたがコントロールしていてこれでないアーティファクト1つにつき+1/+0の修整を受ける。
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戦場に出たとき手札を4枚まで補充でき、アーティファクトの数だけパワーが上がる伝説のユートロム・戦士。

素では8マナと激烈に重い。親和(アーティファクト)を前提にした採用をすべきだろう。出たときの手札の枚数にもよるが、とりあえず4つほど並べられれば4マナ5/4と戦力としても並。後は2~3枚ドロー出来れば上々というところ。

リミテッドではアーティファクトがアーキタイプとなっている青赤に合致。それなりのファッティとカード・アドバンテージを両立できるので、色の組み合わせが合致していれば然程考えずにピックしても良いだろう。

統率者税も親和で減少させられるため統率者としての適性も高い。

関連カード

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ストーリー

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クランゲ/Krangは「ティーンエイジ・ミュータント・ニンジャ・タートルズ」に登場するヴィラン。

触手が生えた脳みそのような容姿のユートロム星人であり、ロボットを操縦して戦う。作品によって「クランゲ」が個人を指すのかも含め設定が異なる。

参考

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