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夢盗人/Dreamstealer

提供: MTG Wiki
Dreamstealer / 夢盗人 (2)(黒)
クリーチャー — 人間(Human) ウィザード(Wizard)
威迫
夢盗人がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーはその点数に等しい枚数のカードを捨てる。
永遠(4)(黒)(黒)((4)(黒)(黒),あなたの墓地からこのカードを追放する:マナ・コストと永遠を持たない黒の4/4のゾンビ(Zombie)・人間(Human)・ウィザード(Wizard)であることを除き、これのコピーであるトークンを1体生成する。永遠はソーサリーとしてのみ行う。)
1/2

手札破壊のサボタージュ能力と威迫、永遠を持つクリーチャー。

3マナ1/2とマナレシオは悪いが、回避能力によって攻撃を通しやすいのが強み。

クリーチャーを多用するビートダウン相手には、威迫が機能しにくい上にサイズの小ささから戦闘が不得手であり、ビートダウンは手札の消費が激しいため手札破壊が機能しにくいなど、全体的に相性が悪い。反面手札を溜めこむコントロール相手にはサボタージュ能力が刺さりやすく、また永遠によってカード・アドバンテージを得ることもできる。

スタンダードでは黒緑巻きつき蛇や黒赤コントロールといった黒系の中速デッキのサイドボードに採用されることがある。

関連カード

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サイクル

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破滅の刻のレアの永遠を持つクリーチャーのサイクル。いずれもパワーに関連した能力を持ち、永遠でより強力になるようデザインされている。

参考

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