夜半から明け方まで踊る/Dancing from Dark to Dawn
提供: MTG Wiki
Dancing from Dark to Dawn / 夜半から明け方まで踊る (3)(緑)(緑)
エンチャント
あなたがクリーチャー呪文1つを唱えるたび、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンターX個を置く。Xは、その呪文のマナ総量に等しい。
上陸 ― あなたがコントロールしている土地1つが戦場に出るたび、緑の2/2の熊(Bear)クリーチャー・トークン1体を生成する。
エンチャント
あなたがクリーチャー呪文1つを唱えるたび、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンターX個を置く。Xは、その呪文のマナ総量に等しい。
上陸 ― あなたがコントロールしている土地1つが戦場に出るたび、緑の2/2の熊(Bear)クリーチャー・トークン1体を生成する。
クリーチャー・呪文を唱える度、そのマナ総量に応じて自分のクリーチャーを強化するエンチャント。
誘発した時点ではまだ呪文なので、出るクリーチャー自体を強化することは出来ず、既に存在する戦力を引き上げるためのカード。上陸により熊・トークンを生成してくれるので、更地でもクリーチャーを展開する前に土地を出しておくことで、強化の権利を無駄にせずに済む。盤面や他のカードとの兼ね合いにも理想的なプレイングの順序を左右されやすいので、どう動くかはしっかり考えながら運用したい。唱えた際に誘発する性質上、打ち消しにも強く、上陸によるトークンの生成も通常の打ち消しでは無効化されないため、一度定着すればコントロールデッキにとっては頭痛のタネとなる。
短所としては、後続の土地やクリーチャーが必要にもかかわらず5マナとやや重い点。アグロ気質のデッキだと既に手札が尽きていても不思議はないタイミングで息切れしやすい。基本的には腰が重いミッドレンジや上陸との相性も良いランプなど、長期戦を想定したデッキ向けのエンチャント。
リミテッドではクリーチャーを供給しつつ強化も兼ねる点が非常に強力。黒の優秀なカードに支えられる黒緑でも強力なのはもちろん、割り当てられた上陸アーキタイプの完成度が低い青緑ではデッキパワーの貧弱さを補って余りある性能を発揮できる。黒緑での相対評価は突出して高くないのでボムレアと呼べるかは微妙なところだが、無難に強い黒緑を目指しつつ環境最弱の青緑に参入しても受けになるということで、ブースター・ドラフトでは早めにピックできる良カード。