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力の織り手/Might Weaver

提供: MTG Wiki
Might Weaver / 力の織り手 (1)(緑)
クリーチャー — 人間(Human) ウィザード(Wizard)
(2):赤か白のクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それはトランプルを得る。(それは余剰の戦闘ダメージをこれが攻撃しているプレイヤーかプレインズウォーカーに与えることができる。)
2/1

緑の織り手は赤や白のクリーチャーにトランプルを与える。おそらくサイクルでは最も地味な能力。チャンプブロックなどを防げるが、相手がチャンプブロックで時間を稼ぐような状況ならそれほど自分が不利ということは無いだろう。大型が多い緑のクリーチャーにトランプルをつけられないのも痛い。かろうじて、頭でっかちやパワーのパンプアップの多い赤につけられるのが救いか。

2マナで2/1というコスト・パフォーマンスも、他の色ならともかく緑では平均以下であるため、かなり影が薄い存在である。

関連カード

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サイクル

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インベイジョンの織り手サイクル。友好色のクリーチャーにのみ有効な起動型能力を持ったウィザード。それぞれ第10版に再録された。

参考

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