個性のこだま/Identity Echo
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個性のこだま / Identity Echo (2)(赤)エンチャント
(3)(赤):あなたがコントロールしていてクリーチャーやプレインズウォーカーである1体を対象とする。それを追放する。クリーチャーやプレインズウォーカーであるカード1枚が公開されるまで、あなたのライブラリーの一番上から1枚ずつ公開していく。そのカードを戦場に、残りのカードをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。起動はソーサリーとしてのみ行う。
プレインズウォーカーにも対応した異形化/Transmogrifyを起動できるエンチャント。
異形化と違い1枚で複数回の踏み倒しができるようになったため、仮に踏み倒し先を対処されても再度出すチャンスが生まれた。また、トークン等で踏み倒しの種を複数展開した場合は、それらを次々と「変身」させて追い打ちをかけることもできる。
とはいえ、変身/Polymorph系の踏み倒しカードはそれ1枚で勝てるようなフィニッシャーと併用するのが基本であり、元の異形化より設置コストの3マナ分重くなった割には複数回利用が有効に働くシチュエーションが限られておりオーバーキルになりがちなのは悩み。また、異形化を複数回使えるので継戦能力に優れるという点でも、偉大なる統一者、アトラクサ/Atraxa, Grand Unifier等の手札補充手段を踏み倒し先に使うことで似たようなことができてしまう。
プレインズウォーカーにも対応するのは一長一短で、精霊龍、ウギン/Ugin, the Spirit Dragonのような重量級プレインズウォーカーを踏み倒し候補として使えるようになった一方、軽めのプレインズウォーカーを変身のタネ供給源兼サブフィニッシャーとして使うような運用もやりづらくなってしまっている。
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