メカの天才/Does Machines
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メカの天才 / Does Machines (1)(青)エンチャント ─ クラス(Class)
(次のレベルになることはソーサリーとして行う。そのレベルの能力を得る。)
このクラスが戦場に出たとき、カード2枚を切削しカード2枚を引き、その後、カード2枚を捨てる。
(1)(青):レベル2
このクラスがレベル2になったとき、あなたの墓地にあるアーティファクト・カード最大2枚を対象とする。それらをあなたの手札に戻す。
(4)(青):レベル3
あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたがコントロールしているアーティファクト1つを対象とする。それの上に+1/+1カウンター3個を置く。それがクリーチャーでないなら、それは他のタイプに加えて0/0のロボット(Robot)・クリーチャーになる。
レベル1で切削とルーター効果によって墓地を肥やし、レベル2で墓地からアーティファクトを回収。レベル3で自分のターンの戦闘開始時にアーティファクトのクリーチャー化と強化を行えるようになるクラス。
アーティファクトを探しつつカード・アドバンテージを稼ぎ、最終的にそのアーティファクトをフィニッシャーに変えるという流れがレベル1~3で綺麗に繋がり、そのカード名のとおりこれ1枚でアーティファクトを主軸にした戦略を支えることができる。ただしレベル1・レベル2は戦場に影響を及ぼさずテンポ喪失を伴うため、アグロよりもミッドレンジやコントロールデッキ、あるいは特定のアーティファクトへの依存度の高いコンボデッキに適する。
また、アーティファクトを主軸にしたデッキでなくとも、主にレベル1の墓地肥やしを目当てにリアニメイトなどで使用されることもある(具体例は後述)。墓地活用戦略において、ルーター効果で手札を整えつつ墓地を4枚も増やせるのは、それだけでも破格の性能。
登場時のスタンダードでは、定番パーツというほどの頻度ではないが、忍耐の記念碑/Monument to Enduranceへの依存度が高いイゼット講義やティムール講義で採用される。デッキ内のアーティファクト総数は少ないものの、レベル1の墓地肥やしが積み重ねられた叡智/Accumulate Wisdomと相性が良く、ルーター効果で忍耐の記念碑の誘発もさせられる点を評価されている。サイドボード後は除霊用掃除機/Ghost Vacuumや倦怠の宝珠/Torpor Orbといったアーティファクトが増えるので、更に有用性が増す。他にも、スーペリア・リアニメイトやリアニメイト型のディミーア加虐者での使用も散見される。
モダンやレガシーにおいても、親和デッキでの採用が見られる。アーティファクト主体のデッキであるため効果を全て生かせるほか、最速で知りたがりの学徒、タミヨウ/Tamiyo, Inquisitive Studentの変身条件を満たし得るなど、特に噛み合いが良い。
- 名前の元ネタについてはリーダーの素質/Leader's Talent#カード名を参照。
- アーティファクトをクリーチャー化した場合の特性はミュータントの機械工、ドナテロ/Donatello, Mutant Mechanicの起動型能力と同じ。
関連カード
[編集]ミュータント タートルズのレアのクラス・エンチャントのサイクル。カード名は1987年版TVアニメのオープニングの歌詞より引用されている。
- リーダーの素質/Leader's Talent
- メカの天才/Does Machines
- 若き忍び/Ninja Teen
- 華麗だが無礼者/Cool but Rude
- 陽気なやんちゃ者/Party Dude