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マスコットの横取り/Mascot Interception

提供: MTG Wiki
Mascot Interception / マスコットの横取り (3)(赤)
ソーサリー
この呪文がクリーチャー・トークンを対象とするなら、これを唱えるためのコストは(3)少なくなる。
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それのコントロールを得る。そのクリーチャーをアンタップする。ターン終了時まで、それは+2/+0の修整を受け速攻を得る。

脅しつけ/Threaten系の一時的なクリーチャーのコントロール奪取呪文。トークンならコストが減り(赤)のみで唱えることができる。

パワーを上げるため対戦相手にライフかクリーチャーかの犠牲を強いやすい。やや重いが、運が良ければエレメンタルやフラクタルなど大型のトークンを1マナで奪える。一時的コントロール奪取の例によって生け贄に捧げる手段と組み合わせたいが、対抗色がテーマのストリクスヘイヴン:魔法学院のリミテッド環境上、新米解剖者/Novice Dissectorや湿地帯のグロフ/Bayou Groffなど安価な生け贄手段を擁する黒や緑とは手を組みにくいのが難点。

ストーリー

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ストリクスヘイヴン:魔法学院の注目のストーリーの1枚。

エクスタス/Extusが召喚した血の化身/The Blood Avatarと戦うウィル/Willは閃いた。マスコットと同じだ!――マスコット生物を奪い合う人気のスポーツ、メイジタワー/Mage Towerを観戦した際に目にした、召喚された生物だけを支配する赤い光輪の魔法(イラスト)[1]。巨大であろうとも、召喚された生物であるならば、同じ魔法が通用するはずだ。ウィルが魔法を放つと、ローアン/Rowanがそれに力を送り込み、血の化身の頭を囲む赤い光輪が完成した[2]。

Far from the trappings of royalty, Rowan and Will found inspiration from the most popular sport on campus, Mage Tower.

王族の威厳とはかけ離れているが、ローアンもウィルも学内で最も人気のメイジタワーという競技に夢中になった。

脚注

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参考

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