ヘックス・マジック/Hex Magic
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Hex Magic / ヘックス・マジック (2)(赤)
ソーサリー — 秘儀(Arcane)
あなたの手札にあるすべてのカードを追放する。その後、その枚数に等しい枚数のカードを引く。次のあなたのターンの終了時まで、これにより追放されているカードをプレイしてもよい。
ソーサリー — 秘儀(Arcane)
あなたの手札にあるすべてのカードを追放する。その後、その枚数に等しい枚数のカードを引く。次のあなたのターンの終了時まで、これにより追放されているカードをプレイしてもよい。
砕かれた知覚/Shattered Perceptionのような従来の手札を総入れ替えするカードは、有効札を引ける可能性があるものの原則ディスアドバンテージを負ってしまうという弱点があった。しかしこのカードは以前のカードも一時的ながら利用可能のため、むしろカード・アドバンテージが得られる。
一方で前の手札を「捨てる」のではなく追放してしまうため、墓地利用などと組み合わせる場合は既存の捨てて手札交換するカードに軍配が上がる。
モダンではルビー・ストームを強化した。単なるドローソース兼ストーム稼ぎとして優秀なのみならず、捨て身の儀式/Desperate Ritualを連繋することで追加のマナ加速としてもカウントできる点が強み。
リミテッドではワンショットキルを組めない関係上アンプレイアブル。確かに土地だけの手札を追放すれば実質的にアドバンテージは得られるのだが、パワーアップがあるため終盤までマナを伸ばしたい。そのため使いたいタイミングが残念ながらほぼ無いのである。
- カルドハイムへの侵攻/Invasion of KaldheimのETB能力だけを抜き出したものといえる。