ヒヒの精霊/Baboon Spirit
クリーチャー — 猿(Monkey) スピリット(Spirit)
あなたがコントロールしていてトークンでもこれでもないスピリット(Spirit)1体が戦場に出るたび、「このトークンではスピリットでないクリーチャーをブロックできず、スピリットでないクリーチャーにはブロックされない。」を持つ無色の1/1のスピリット・クリーチャー・トークン1体を生成する。
(3)(青):あなたがコントロールしていてこれでないクリーチャー1体を対象とする。それを追放する。次の終了ステップの開始時に、それをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
2/4
他のスピリットを出すと、スピリット同士でしか干渉できないトークンを生成する猿・スピリット。味方を明滅する起動型能力も持つ。
後続のスピリット1体から2体分のスピリットを戦場に出せるため、眠れぬ亡霊、ミレシント/Millicent, Restless Revenantのようなスピリットの数を参照した能力、およびネベルガストの伝令/Nebelgast Heraldのようなスピリットが出ることで誘発する能力と相性が良い。唱えられるスピリットがない場合でも、明滅で強引に誘発回数を稼ぐことも可能である。とはいえ起動コストはそれなりに重く、自身の能力や他クリーチャーのETB再誘発に使うにせよ除去避けに使うにせよテンポ面での負荷が大きいため、呪文捕らえ/Spell Quellerなど瞬速持ちのスピリットと併用するなどして構える際の隙と不自然さを減らしていきたい。
アバター 伝説の少年アン・ジャンプスタートではスピリットの種類が少なく、トークンの回避能力を信頼しやすいが、それは誘発の難易度が高いということと表裏一体でもある。これが収録された『精霊』パックには自身以外に3種類のスピリットがいるものの、うち従順な知識探し/Dutiful Knowledge Seekerと知識探し/Knowledge Seekerは+1/+1カウンターによる自己強化を行うため明滅との相性が悪い。心優しき紅小町/Benevolent River Spiritは除去耐性持ちかつ横並びと相性がよいので、これを明滅してトークン生成源として大事に扱いたい。運よく『書庫の番人』と組み合わせられた場合、先述した「知識探し」2種に加え明滅と相性の良い全知なる者、ワン・シー・トン/Wan Shi Tong, All-Knowingもいるので大活躍できるだろう。