バトルメニュー/Battle Menu
提供: MTG Wiki
Battle Menu / バトルメニュー (1)(白)
インスタント
以下から1つを選ぶ。
・たたかう ― 白の2/2の騎士(Knight)クリーチャー・トークン1体を生成する。
・オリジナルコマンド ― クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+0/+4の修整を受ける。
・まほう ― パワーが4以上であるクリーチャー1体を対象とする。それを破壊する。
・アイテム ― 4点のライフを得る。
インスタント
以下から1つを選ぶ。
・たたかう ― 白の2/2の騎士(Knight)クリーチャー・トークン1体を生成する。
・オリジナルコマンド ― クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+0/+4の修整を受ける。
・まほう ― パワーが4以上であるクリーチャー1体を対象とする。それを破壊する。
・アイテム ― 4点のライフを得る。
『たたかう』は2/2の騎士・クリーチャー・トークンの生成。実質的に2マナ2/2瞬速相当として扱える。
『オリジナルコマンド』はタフネスのみの強化。相討ちを実質的にこれとの1:1交換に変換したり、火力からクリーチャーを守ったりとそれなりに便利。流石に構築でこれを目当てにすることはあるまいが、選択肢として存在するだけでも助かるシーンは発生する。
『まほう』はパワーが4以上のクリーチャーの除去。再生を許すようになった復仇/Reprisalだが、本流のセットでは長らく登場していないのでスタンダードにおける機能としてはほぼ同等。
『アイテム』はライフゲイン。インスタントになった聖なる蜜/Sacred Nectar。ボード・アドバンテージに一切関与しないので優先度は低いが、コストの捻出やリミテッドではフルアタックの返しにも便利。
特に主力となる『たたかう』『まほう』のモードの組み合わせとしては過去のセレズニアの魔除け/Selesnya Charmや僧院の結集/Rally the Monasteryに近い機能。どちらのモードもそれだけでは構築で採用されるような代物とは言い難く、登場時のスタンダードにも個々では同等以上の効果を発揮するカードに事欠かないが、全てを同時に併せ持つ汎用性の高さが売り。特にリミテッドでは使いでがあり、ファッティが多めのカード・セットなので除去がきく範囲も広めなので問題無くピックして構わない。構築でもビートダウンデッキ相手なら全てのモードが完全に腐る事は無いので、デッキや環境によってはメインデッキから採用できる。
参考
[編集]- トークン・カード(公式カードイメージギャラリー)
- カード個別評価:FINAL FANTASY - アンコモン