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ドク・オックの触手/Doc Ock's Tentacles

提供: MTG Wiki
Doc Ock's Tentacles / ドク・オックの触手 (1)
アーティファクト — 装備品(Equipment)
あなたがコントロールしていてマナ総量が5以上であるクリーチャー1体が戦場に出るたび、この装備品(Equipment)をそれにつけてもよい。
装備しているクリーチャーは+4/+4の修整を受ける。
装備(5)

浪人の戦棍/Ronin Warclubの亜種の一つ。マナ総量5以上のクリーチャーが出たときにタダでつけられる装備品。

装備コストが著しく重いため、基本的には誘発型能力でタダ装備するのが前提となる。しかしマナ総量5以上のクリーチャーを多数入れたデッキはただでさえ事故を起こしやすいのに、ドク・オックの触手自体が単独では何もせず更なる事故の元となってしまうのが難点。

使用する際は名目上のマナ・コストより軽く出せるクリーチャーと組み合わせたい。例えばスタンダードで同居する新星のヘルカイト/Nova Hellkiteは速攻とワープを持つため、3マナ8点を飛行で叩き込むことができる。記録の守護者/Memory Guardianのような親和(アーティファクト)を持つクリーチャーであれば、このカード自体にコスト減少の役目を持たせることができ合理的である。

あるいは巨像の鎚/Colossus Hammerのようなカードだと思って装備コストを踏み倒すのも良い。装備品中心のデッキで5マナ以上の重量級クリーチャーとアラミゴの猛牛、ラウバーン/Raubahn, Bull of Ala Mhigoのような軽量クリーチャーが同居するなら一考の余地あり。登場後しばらくは机上論だったが、ドワーフ (デッキ)によって構築で通用するレベルになった。

5マナ以上の統率者を採用する場合も悪くない。ETBや能力を軸にする統率者でもファッティとしての役割を持てるし、統率者自身がアタッカーであればなおのこと都合が良い。多人数戦の統率者戦よりも、1人倒せばよいMTGアリーナのブロール向けだろうか。

参考

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