トランスフォーム
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トランスフォーム/Convertは、キーワード処理の1つ。両面カードの第1面/第2面を裏返すことを表す。
Arcee, Sharpshooter / 名射手、アーシー (1)(赤)(白)
伝説のアーティファクト クリーチャー — ロボット(Robot)
見た目以上のもの(赤)(白)(あなたは(赤)(白)を支払ってこのカードをトランスフォームした状態で唱えてもよい。)
先制攻撃
(1),名射手、アーシーの上から1個以上の+1/+1カウンターを取り除く:クリーチャー1体を対象とする。これはそのクリーチャーに、その個数に等しい点数のダメージを与える。名射手、アーシーをトランスフォームさせる。
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Arcee, Acrobatic Coupe / 軽業のオープンカー、アーシー 〔赤/白〕
伝説のアーティファクト — 機体(Vehicle)
金属生命体(あなたのターンの間、この(Vechile)はクリーチャーでもある。)
あなたが、クリーチャーや機体(Vehicle)のうちあなたがコントロールしている1体以上を対象とする呪文を唱えるたび、軽業のオープンカー、アーシーの上にその対象の数に等しい個数の+1/+1カウンターを置く軽業のオープンカー、アーシーをトランスフォームさせる。
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伝説のアーティファクト クリーチャー — ロボット(Robot)
見た目以上のもの(赤)(白)(あなたは(赤)(白)を支払ってこのカードをトランスフォームした状態で唱えてもよい。)
先制攻撃
(1),名射手、アーシーの上から1個以上の+1/+1カウンターを取り除く:クリーチャー1体を対象とする。これはそのクリーチャーに、その個数に等しい点数のダメージを与える。名射手、アーシーをトランスフォームさせる。
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Arcee, Acrobatic Coupe / 軽業のオープンカー、アーシー 〔赤/白〕
伝説のアーティファクト — 機体(Vehicle)
金属生命体(あなたのターンの間、この(Vechile)はクリーチャーでもある。)
あなたが、クリーチャーや機体(Vehicle)のうちあなたがコントロールしている1体以上を対象とする呪文を唱えるたび、軽業のオープンカー、アーシーの上にその対象の数に等しい個数の+1/+1カウンターを置く軽業のオープンカー、アーシーをトランスフォームさせる。
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定義
[編集]パーマネントをトランスフォームさせる/Convert場合、それを回転させ、もう一方の面が見えるようにする。両面トークン、あるいは合体カードでない両面カードで表されるパーマネントのみがトランスフォームできる。
解説
[編集]兄弟戦争に収録されたユニバースビヨンドのトランスフォーマー・カードが初出のキーワード処理で、トランスフォーマー達が乗り物などに変形することを表現している。
- 実質的に変身の別表記といった扱いだが、他の変種キーワード処理(ダンジョン探索と地下街探索など)と異なり総合ルールの番号は分けられていた(変身が701.28、トランスフォームが50)が、タルキール龍紀伝発売の際のキーワード処理の項番整理で連番となった。
- なお、「変身」の英名がまさにTransformであるのに対し、こちらの英名はConvertである。混同に注意したい。
ルール
[編集]基本的なルールについては変身の項を参照。
- パーマネントが変身することで誘発する能力は、トランスフォームすることでも誘発する(CR:701.28e)。
参考
[編集]- The Brothers' War Mechanics/『兄弟戦争』のメカニズム(Feature 2022年10月27日 Matt Tabak著)
- 「トランスフォーム(Convert)」でテキスト検索
- キーワード処理
- ルーリング
引用:総合ルール 20260807.0
- 7 その他のルール
- 701 キーワード処理
- 701.50 謀議/Connive
- 701.50a パーマネントに謀議させる呪文や能力が存在する。その場合、そのパーマネントのコントローラーはカード1枚を引き、その後、カード1枚を捨てる。これにより土地でないカードが捨てられたなら、そのプレイヤーはその謀議したパーマネントの上に+1/+1カウンター1個を置く。
- 701.50b 効果がすでに戦場にないパーマネントに謀議させるなら、どのオブジェクトが謀議するか、誰がコントロールしていたかを決めるために最後の情報を用いる。
- 701.50c 複数のパーマネントが同時に謀議するよう指示された場合、それらのパーマネントをコントロールしているプレイヤーのうちAPNAP順で最初のプレイヤー (または、それらのパーマネントがもう戦場に無い場合は、最後にそれをコントロールしていたプレイヤー。 rule 701.50c 参照) がその中の1つを選び、それが謀議する。その後、戦場に残っているパーマネントで謀議するよう指示されていてまだしていないパーマネントがそうし、この手順を繰り返す。
- 701.50d 謀議Nは謀議の変種である。そのパーマネントのコントローラーはカードN枚を引き、カードN枚を捨て、そのパーマネントの上にこれにより捨てられて土地でないカードの枚数に等しい数の+1/+1カウンターを置く。
- 701.50e パーマネントが謀議0するなら、謀議によるイベントは何も起きない。パーマネントが謀議することで誘発する能力は誘発しない。
- 701.50f rule 701.50a または 701.50d で示した手順の一部あるいは全部が不可能であっても、それらの手順が行われることで、パーマネントは謀議することを完了する。
- 701.50 謀議/Connive
- 701 キーワード処理