タイムトラベル
タイムトラベル/Time travelはキーワード処理の一種。ドクター・フー統率者デッキで初登場した。
ソーサリー
タイムトラベルを行う。(あなたがオーナーである待機状態の各カードやあなたがコントロールしていて時間(time)カウンターが置かれている各パーマネントにつきそれぞれ、それの上に時間カウンター1個を置くか取り除くかしてもよい。)
カード1枚を引く。
定義
[編集]タイムトラベル/Time travelとは、「あなたがコントロールしていて1個以上の時間カウンターが置かれている各パーマネントや、あなたがオーナーであり追放領域にあり待機状態である各カードの中から好きな数を選び、それらのオブジェクト1つごとに、時間カウンター1個を置くか、時間カウンター1個を取り除く。」を意味する。
- 待機状態の定義については待機の項目を参照。
解説
[編集]テレビドラマ『ドクター・フー』のストーリーの核である、ドクターとその相棒の時空移動を表したキーワード処理。
あなたのパーマネントやあなたの待機状態であるカードの時間カウンターを増減させることができる。これにより待機されたカードを素早く唱えられるようにしたり、消失を持つパーマネントを長持ちさせることができる。増殖と異なり追放領域にも干渉できるが、対戦相手の時間カウンターを持つカードには触れられない。
ドクター・フー統率者デッキでは構築済みデッキ『タイミーワイミー/Timey-Wimey』(青赤白)で扱われている。同デッキには待機/消失以外にも時間カウンターを用いるカードがあり、それらとのシナジーを形成している。
ルール
[編集]- 選択は各パーマネント/カードごとに個別に行われるが、時間カウンターの増減はすべて同時に行われる。
- 追放領域にあり時間カウンターが置かれたカードであっても、それが待機状態でなければ干渉できない。具体例としては、予見者、アローンド/Alaundo the Seerで追放した待機を持たないカードが挙げられる。
- リリースノートでは追放領域にある時間カウンターが置かれたカード全般に干渉できるかのように書かれているが、これは誤りである。
- 待機・消失を持つオブジェクトであっても、それに時間カウンターが置かれていなければタイムトラベルで時間カウンターを増減させることはできない。
- 待機を持ち追放状態であるカードでも、時間カウンターが置かれていなければ待機状態ではないので注意(CR:702.62b)。わかれ道/The Parting of the Waysや11代目ドクター/The Eleventh Doctorでマナ総量0のカードを追放した場合に起こりうる。
開発秘話
[編集]セットのデザインが始まった当初から、時間移動がフレイバーの待機は再録メカニズムの候補に上がっていた。だが多人数戦である統率者戦では数ターンかけることが2人対戦より不利に働くという問題点があった。Gavin Verheyは増殖をヒントに、時間を操作するように時間カウンターを操作するメカニズムを思いつき、チームはそれに興味を示した。
デザイン当初は時間カウンターだけでなく英雄譚の伝承カウンターと累加アップキープの経年カウンターも操作できるメカニズムだったが、プレイヤーが誘発型能力の管理に手一杯になってしまうことや、累加アップキープのデザインスペースはそれほど広くないことから、時間カウンターのみを操作するものに縮小された。
参考
[編集]- Magic: The Gathering® – Doctor Who™ Mechanics/マジック:ザ・ギャザリング『ドクター・フー』のメカニズム(Feature 2023年10月3日 Matt Tabak著)
- Magic: The Gathering® – Doctor Who™ Release Notes/『マジック:ザ・ギャザリング ― Doctor Who(ドクター・フー)』リリースノート(Feature 2023年10月9日 Jess Dunks著)
- Designing Magic: The Gathering® – Doctor Who™(Daily MTG 2023年10月10日)
- 「タイムトラベル(Time travel)」でテキスト検索
- 時間カウンター
- キーワード処理
- ルーリング
引用:総合ルール 20260807.0
- 7 その他のルール
- 701 キーワード処理
- 701.54 指輪があなたを誘惑する/The Ring Tempts You
- 701.54a 呪文や能力の中には「指輪があなたを誘惑する」という文章があるものがある。指輪があなたを誘惑するたび、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を選ぶ。他のクリーチャーがあなたの 指輪所持者 になるか、他のプレイヤーがそれのコントロールを得るまで、そのクリーチャーはあなたの「指輪所持者/Ring-bearer」になる。
- 701.54b 指輪所持者はパーマネントが持ちうる記号である。指輪所持者であることはコピー可能な値ではない。
- 701.54c 指輪がプレイヤーを誘惑した時点でそのプレイヤーが「指輪/The Ring」という名前の紋章を持っていないなら、そのプレイヤーはその指輪所持者 になるクリーチャーを選ぶ前に指輪という名前の紋章1つを得る。指輪は「あなたの 指輪所持者は伝説であり、自身よりも大きなパワーを持つクリーチャーにはブロックされない」を持つ。指輪がそのプレイヤーを2回以上誘惑したなら、それは「あなたの 指輪所持者が攻撃するたび、カード1枚を引き、その後、カード1枚を捨てる。」を持つ。指輪がそのプレイヤーを3回以上誘惑したなら、それは「あなたの 指輪所持者がクリーチャー1体にブロックされた状態になるたび、戦闘終了時に、そのブロック・クリーチャーのコントローラーはそれを生け贄に捧げる。」を持つ。指輪がそのプレイヤーを4回以上誘惑したなら、それは「あなたの 指輪所持者がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、各対戦相手はそれぞれ3点のライフを失う。」を持つ。
- 701.54d 能力の中には「指輪があなたを誘惑するたび、/Whenever the Ring tempts you,」誘発するものがある。rule 701.54a で示した手順の一部あるいは全部が不可能であっても、それらの手順が完了した後で、「指輪がプレイヤーを誘惑する/The Ring tempts a player」。
- 701.54e 能力の中には、クリーチャーがあなたの 指輪所持者であるかどうかを参照するものがある。それらの能力に関して、その条件は、そのクリーチャーがあなたの コントロール下で戦場にあり、指輪所持者の記号を持っている場合に真となる。
- 701.54 指輪があなたを誘惑する/The Ring Tempts You
- 701 キーワード処理