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カラスワシ/Raven Eagle

提供: MTG Wiki


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カラスワシ / Raven Eagle (2)(黒)
クリーチャー ─ 鳥(Bird) 暗殺者(Assassin)

飛行
このクリーチャーが戦場に出るか攻撃するたび、墓地にあるカード最大1枚を対象とする。それを追放する。これによりクリーチャー・カードが追放されたなら、手掛かり(Clue)・トークン1つを生成する。(それは、「{2}, このトークンを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。」を持つアーティファクトである。)
あなたが各ターン内のあなたの2枚目のカードを引くたび、各対戦相手はそれぞれ1点のライフを失い、あなたは1点のライフを得る。

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戦場に出るか攻撃するたびに墓地のカードを追放し、それがクリーチャーなら手掛かりを生成する鳥・暗殺者。加えて、セカンドドローでドレインを行う。

墓地対策をしつつカード・アドバンテージを稼ぎ、更に飛行を持つ本体の攻撃とセカンドドローのドレインで着実にダメージも稼ぐことができる多用途なカード。しかもその一連の流れがこれ一枚で完結しており、かつ攻撃できる状況ならばそれを繰り返し行えるため比較的安定性が高い。黒が得意とする除去呪文で相手のブロッカーを排除、その後攻撃して墓地のそれを追放、手掛かりによるドローで次の除去を引き込む、という反復した動きに持ち込めるとなお良い。3マナ2/3というサイズは一見頼りないが、ドレインまで含めれば攻撃ごとに都合4点のライフ・アドバンテージ差を生み出す計算になるのでアタッカーとしてもカウントできる。加えて永劫の好奇心/Enduring Curiosityのような他のドローエンジンも併用すれば、テンポを阻害せずセカンドドローのドレインを誘発させられる。また、自分の墓地のクリーチャー・カードを追放して手掛かりを生成するのも適正であるため、対戦相手がクリーチャーの少ないデッキであっても腐る恐れは小さい。総じて、明確に1枚でゲームを決めるような存在でこそないものの、このように堅実に立ち回ることができる優秀なカードである。

登場時のスタンダードでは、飛行クリーチャーであることやセカンドドロー能力が噛み合うディミーア・ミッドレンジで主に使用されている。また、堅実に追放カウントを稼げるクリーチャーとして新たな夜明け、ケトラモーズ/Ketramose, the New Dawnを軸としたデッキに採用されることもある。メタゲーム的に、イゼット講義やスーペリア・リアニメイトといった、墓地対策が有効なデッキが多いことが追い風。

リミテッドでは準ボムレアと言ってよいほど強力。前述の、相手の飛行や到達持ちクリーチャーを除去で排除して攻撃という流れに持ち込むことで、カード・アドバンテージ差とライフ・アドバンテージ差を継続的に広げて行くことができる。セカンドドロー戦略が割り振られている青黒と特に相性が良いが、単体完結性が高いカードであるためどの色の組み合わせでも十全に機能する。

  • カラスワシが戦場に存在するようになってからではなくゲームの状況を見る。あなたがターン内2枚目のカードを引いた後にカラスワシが戦場に出たなら、そのターン中は能力は誘発しない。

参考

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