オーロラの変幻者/Aurora Shifter
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Aurora Shifter / オーロラの変幻者 (1)(青)
クリーチャー — 多相の戦士(Shapeshifter)
オーロラの変幻者がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたはその点数に等しい個数の(E)を得る。
あなたのターンの戦闘の開始時に、(E)(E)を支払ってもよい。そうしたとき、あなたがコントロールしていてこれでないクリーチャー1体を対象とする。オーロラの変幻者は、この能力と「このクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたはその点数に等しい個数の(E)を得る。」を持つことを除きそれのコピーになる。
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クリーチャー — 多相の戦士(Shapeshifter)
オーロラの変幻者がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたはその点数に等しい個数の(E)を得る。
あなたのターンの戦闘の開始時に、(E)(E)を支払ってもよい。そうしたとき、あなたがコントロールしていてこれでないクリーチャー1体を対象とする。オーロラの変幻者は、この能力と「このクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたはその点数に等しい個数の(E)を得る。」を持つことを除きそれのコピーになる。
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戦闘ダメージに等しいエネルギーを得るサボタージュ能力を持つ多相の戦士。エネルギーを支払うことで自分のクリーチャーのコピーになれる。
素では回避能力も無い2マナ1/3ということで、最序盤以外は自力のみでサボタージュ能力を誘発させるのは不可能に近い。一応統率者戦は多人数戦がデフォルトなのでブロッカーを全然構えない・構えられないプレイヤーも2人対戦よりは発生しやすくなるが、仮に通っても得られるエネルギーは1つ。それだけなら使い切りとはいえETBの時点で2個エネルギーを得られる霊気急襲者/Aether Swooperでも使った方が早い。
回避能力を持つファッティをコピーすると一気に使いやすくなる。攻撃を通せば纏まった量のエネルギーを得られるし、自分のクリーチャーしかコピーできないカードにありがちな「一発で大量のアドバンテージを得られるクリーチャーをコピーしてもオーバーキルにしかならない」短所も多人数戦では大分緩和される。エネルギーを用いる戦術で、かつ大型クリーチャーを利用するデッキ以外だと爆発力が低下するため少々相方は選ぶが、その条件を満たすようなら入れておいて損はあるまい。
- 「そうしたとき」以降は再帰誘発型能力である。あなたがエネルギーを支払って対象のクリーチャーを選んだ後に、プレイヤーは対応する機会を得る。
- コピーに関する基本的なルールは既に戦場にあるクリーチャーがコピーになる効果、コピー可能な値を参照。
- コピー能力とサボタージュ能力を持つことはコピー効果の一部のため、コピー可能な値となる。