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オールプレイ能力

提供: MTG Wiki

オールプレイ能力とは、コントローラー以外のプレイヤーであっても起動を許可されている起動型能力のことを指す俗称。

Well of Knowledge / 知識の井戸 (3)
アーティファクト
(2):カードを1枚引く。この能力は、どのプレイヤーも起動できるが、自分のドロー・ステップの間にのみ起動できる。
AEther Storm / 上天の嵐 (3)(青)
エンチャント
クリーチャー呪文は唱えられない。
4点のライフを支払う:上天の嵐を破壊する。それは再生できない。いずれのプレイヤーもこの能力を起動してよい。
Fan Favorite / 売れっ子 (3)(黒)
クリーチャー — 人間(Human) ならず者(Rogue)
助力(他のプレイヤー1人が、この呪文のコストを最大(3)支払うことができる。)
(2):ターン終了時まで、売れっ子は+1/+1の修整を受ける。この能力はどのプレイヤーも起動できる。
2/2

基本的には、強力なカードや能力に対してのペナルティ能力として持たせられており、対戦相手にも恩恵を与えてしまったり、妨害の機会を提供してしまうなど、扱いには注意を要する。一方で、命取りの企て/Deadly Designsや売れっ子/Fan Favoriteのように、多人数戦で結託・協力し合うことを主眼としたデザインになっているものある。

黎明期より少数存在していたメカニズムだったが、マスクス・ブロックでは打ちすえるクリーチャーやモンガーのサイクルを筆頭に、多数のカードが登場した。以降も時折ではあるが新カードが登場している。

参考

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