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アズゴルへの侵攻/Invasion of Azgol

提供: MTG Wiki
Invasion of Azgol / アズゴルへの侵攻 (黒)(赤)
バトル — 包囲戦(Siege)
(包囲戦(Siege)1つが戦場に出るに際し、それを守る対戦相手1人を選ぶ。あなたや他のプレイヤーはそれを攻撃できる。それが倒されたとき、それを追放する。その後、それを変身させた状態で唱える。)
アズゴルへの侵攻が戦場に出たとき、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはクリーチャーやプレインズウォーカーのうち1体を生け贄に捧げ、1点のライフを失う。
4
Ashen Reaper / 灰の死神 〔黒/赤〕
クリーチャー — ゾンビ(Zombie) エレメンタル(Elemental)
威迫
あなたの終了ステップの開始時に、このターンにパーマネントが戦場から墓地に置かれていたなら、灰の死神の上に+1/+1カウンター1個を置く。
2/1

アズゴル/Azgolがテーマのバトルから変身する両面カード。第1面はクリーチャーかプレインズウォーカーへ布告する包囲戦、第2面は威迫とパーマネントが墓地に置かれていれば強化されていくゾンビ・エレメンタル。

布告としてはソーサリー・タイミング限定かつ選択肢が多いので質は高くないが、ブロッカーを減らすことで変身へのハードルを下げることができる。わずかながらライフロスもあるので、バトルに攻撃クリーチャーを割いた分のライフレースの遅れを緩和してくれる。

第2面は初期サイズこそ小さいものの、これを出したターン中に変身させることができれば第1面のETBにより誘発条件を満たすことができる。

機械兵団の進軍のリミテッドでは黒赤が生け贄をテーマとしているため、第2面の能力を誘発させやすい。類似能力を持つ胆液の影/Ichor Shadeと共存しているためデッキの方向性を寄せやすいのも追い風。

ルール

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関連カード

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サイクル

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機械兵団の進軍のアンコモンの2色バトル(包囲戦)。

参考

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