突発的な行動/Impulsive Maneuvers

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[[偶然の出合い/Chance Encounter]]とセットで使えと言わんばかりの[[コイン投げ]][[エンチャント]]
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[[偶然の出合い/Chance Encounter]]とセットで使えと言わんばかりの[[コイン投げ]][[エンチャント]]。勝ち負けに応じて、[[攻撃クリーチャー]]の[[戦闘ダメージ]]を2倍にしたり0にしたり。
勝ち負けに応じて、[[攻撃クリーチャー]]の[[戦闘ダメージ]]を2倍にしたり0にしたり。
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実は防御向けのカードだったりする。
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攻撃に使うよりも防御に使った方が向いている。[[ブロック・クリーチャー]]の戦闘ダメージは通常通りであり、攻撃側の戦闘ダメージがどうなるかは分かっているので、防御側の方が有利な選択ができる。また、期待値の話になるが、相手の攻撃によるダメージの合計は結局変わらないのに対し、[[ダメージ]]を与えてくるクリーチャーの数は半分になると考えられる。そこで、戦闘ダメージが倍になる予定のクリーチャーを除去すれば、そのターン効率よくダメージを回避できるのである。
[[ブロック・クリーチャー]]の戦闘ダメージは通常通りだし、攻撃側の戦闘ダメージがどうなるかは分かっているので、防御側の方が有利な選択が出来る。
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また、期待値の話になるが、相手の攻撃によるダメージの合計は結局変わらないのに対し、[[ダメージ]]を与えてくるクリーチャーの数は半分になると考えられる。
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そこで、戦闘ダメージが倍になる予定のクリーチャーを除去すれば、そのターン効率よくダメージを回避できるのである。
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*「次に与える戦闘ダメージ」なので、[[二段攻撃]]の場合は最初のダメージのみが影響を受ける。
 
*「次に与える戦闘ダメージ」なので、[[二段攻撃]]の場合は最初のダメージのみが影響を受ける。
  
 
==参考==
 
==参考==
*[[カード個別評価:オデッセイブロック]]
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*[[カード個別評価:オデッセイ]] - [[レア]]

2008年8月9日 (土) 21:38時点における最新版


Impulsive Maneuvers / 突発的な行動 (2)(赤)(赤)
エンチャント

クリーチャーが攻撃するたび、コインを1枚投げる。あなたがコイン投げに勝った場合、このターン、そのクリーチャーが次に与える戦闘ダメージは、代わりにその2倍のダメージを与える。あなたがコイン投げに負けた場合、このターン、そのクリーチャーが与える次の戦闘すべてのダメージを軽減する。


偶然の出合い/Chance Encounterとセットで使えと言わんばかりのコイン投げエンチャント。勝ち負けに応じて、攻撃クリーチャー戦闘ダメージを2倍にしたり0にしたり。

攻撃に使うよりも防御に使った方が向いている。ブロック・クリーチャーの戦闘ダメージは通常通りであり、攻撃側の戦闘ダメージがどうなるかは分かっているので、防御側の方が有利な選択ができる。また、期待値の話になるが、相手の攻撃によるダメージの合計は結局変わらないのに対し、ダメージを与えてくるクリーチャーの数は半分になると考えられる。そこで、戦闘ダメージが倍になる予定のクリーチャーを除去すれば、そのターン効率よくダメージを回避できるのである。

  • 「次に与える戦闘ダメージ」なので、二段攻撃の場合は最初のダメージのみが影響を受ける。

[編集] 参考

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