「現象」を編集中
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− | '''現象'''/''Phenomenon''(複数形:'''Phenomena''')は[[カード・タイプ]]の一つ。[[定形外のマジックのカード]]である'''現象カード'''/'''Phenomenon Card'''用のカード・タイプとして[[総合ルール]]で規定されている。 | + | '''現象'''/'''Phenomenon'''(複数形:'''Phenomena''')は[[カード・タイプ]]の一つ。[[定形外のマジックのカード]]である'''現象カード'''/'''Phenomenon Card'''用のカード・タイプとして[[総合ルール]]で規定されている。 |
このカードは[[プレインチェイス戦]]ルールでのみ用いる。サブタイプは持たない。 | このカードは[[プレインチェイス戦]]ルールでのみ用いる。サブタイプは持たない。 | ||
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==ルール== | ==ルール== | ||
[[プレインチェイス戦]]も参照。 | [[プレインチェイス戦]]も参照。 | ||
− | * | + | *現象カードは次元デッキに組み込んで使われる。1つの次元デッキに現象カードは2枚まで入れる事ができる。 |
*現象カードは、[[ゲーム]]の開始時に[[次元デッキ]]の一部として[[統率]][[領域]]に置かれる。それは[[パーマネント]]ではない。 | *現象カードは、[[ゲーム]]の開始時に[[次元デッキ]]の一部として[[統率]][[領域]]に置かれる。それは[[パーマネント]]ではない。 | ||
**現象カードの[[オーナー]]は、それを次元デッキに入れてゲームを始めた[[プレイヤー]]である。 | **現象カードの[[オーナー]]は、それを次元デッキに入れてゲームを始めた[[プレイヤー]]である。 | ||
**表向きの現象カードの[[コントローラー]]は、次元コントローラーに指定されたプレイヤーである。通常は[[アクティブ・プレイヤー]]となる。 | **表向きの現象カードの[[コントローラー]]は、次元コントローラーに指定されたプレイヤーである。通常は[[アクティブ・プレイヤー]]となる。 | ||
− | ** | + | **いかなる場合でも計略カードが統率領域を離れることはない。 |
*現象カードはそれぞれ、「あなたが[この現象]に遭遇したとき/When you encounter [this phenomenon]」の[[誘発型能力]]を持つ。現象に遭遇するとは、「このカードを次元デッキからよけて表向きにする」事を意味する。 | *現象カードはそれぞれ、「あなたが[この現象]に遭遇したとき/When you encounter [this phenomenon]」の[[誘発型能力]]を持つ。現象に遭遇するとは、「このカードを次元デッキからよけて表向きにする」事を意味する。 | ||
*現象カードが統率領域で表向きになり、それが誘発してから[[スタック]]に残っている誘発型能力の[[発生源]]でない場合、次に[[優先権]]が発生した際に次元コントローラーは[[プレインズウォーク]]する。これは[[状況起因処理]]である。 | *現象カードが統率領域で表向きになり、それが誘発してから[[スタック]]に残っている誘発型能力の[[発生源]]でない場合、次に[[優先権]]が発生した際に次元コントローラーは[[プレインズウォーク]]する。これは[[状況起因処理]]である。 | ||
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*[[カード・タイプ]] | *[[カード・タイプ]] | ||
*[[ルーリング]] | *[[ルーリング]] | ||
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