「古きバズバーク/Ol' Buzzbark」を編集中

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|タイプ=伝説のクリーチャー ― ゴブリン(Goblin)・戦士(Warrior)
 
|タイプ=伝説のクリーチャー ― ゴブリン(Goblin)・戦士(Warrior)
 
|カードテキスト=古きバズバークが戦場に出たとき、6面体サイコロをX個、戦場の上でXインチ以上の高さから振る。各サイコロごとに、あなたがコントロールしていてそのサイコロに触れている各クリーチャーの上にそれぞれ、その出目に等しい数の+1/+1カウンターを置く。サイコロ1個につき、あなたがコントロールしておらずそのサイコロに触れている各クリーチャーにその出目に等しい点数のダメージを与える。
 
|カードテキスト=古きバズバークが戦場に出たとき、6面体サイコロをX個、戦場の上でXインチ以上の高さから振る。各サイコロごとに、あなたがコントロールしていてそのサイコロに触れている各クリーチャーの上にそれぞれ、その出目に等しい数の+1/+1カウンターを置く。サイコロ1個につき、あなたがコントロールしておらずそのサイコロに触れている各クリーチャーにその出目に等しい点数のダメージを与える。
<br>透かし:[[ゴブリンの爆発屋/Goblin Explosioneers]]
 
 
|PT=3/3
 
|PT=3/3
 
|アーティスト=Wayne Reynolds
 
|アーティスト=Wayne Reynolds
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[[ゴブリンの爆発屋/Goblin Explosioneers]]の指導者である[[伝説の]][[ゴブリン]]・[[戦士]]。[[6面ダイス]]を使った無作為すぎる[[強化]]と[[ダメージ]]をばらまく[[ETB]][[能力]]を持つ。
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[[ゴブリンの爆発屋/Goblin Explosioneers]]の指導者である[[伝説の]][[ゴブリン]]・[[戦士]]。[[6面ダイス]]を使った無作為すぎる[[強化]]と[[ダメージ]]をばらまく[[CIP]][[能力]]を持つ。
  
 
ダイスがどこに転がるかも、どの出目が出るかも予想がつかないが、効果自体は強力。本体自体が3/3と実戦的なP/Tであり、ダイスが[[クリーチャー]]の上にさえ止まれば、どう転んでも結構な[[アドバンテージ]]が得られる。
 
ダイスがどこに転がるかも、どの出目が出るかも予想がつかないが、効果自体は強力。本体自体が3/3と実戦的なP/Tであり、ダイスが[[クリーチャー]]の上にさえ止まれば、どう転んでも結構な[[アドバンテージ]]が得られる。
  
[[殺人カマキリ/Slaying Mantis]]とは異なり、[[スタック]]に乗ってから[[戦場]]の[[カード]]を動かすことは制限されていないので、カードを動かして転がってくるサイコロを回避したり、使う側も特定のカードを狙って投げるように振ったりといった芸当もルール上は禁止されていないが、[[マジック・イベント規定]]にもあるように紳士的態度で楽しむことを心がけよう。
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[[殺人カマキリ/Slaying Mantis]]とは異なり、[[スタック]]に乗ってから[[戦場]]の[[カード]]を動かすことは制限されていないので、カードを動かして転がってくるサイコロを回避したり、使う側も大きめのダイスを使って確実に2つの[[カード]]に接するように振ったりといった芸当もルール上は禁止されていないが、[[マジック・イベント規定]]にもあるように紳士的態度で楽しむことを心がけよう。
  
[[アグロ]]なデッキではX=0にして[[番狼/Watchwolf]]感覚で使うことも可能。この場合も能力はちゃんと誘発するため、テーブル近くで0個のサイコロを振ろう。
 
 
*[[Unstable]]発売当時の[[ルール]]では[[戦場に出る|戦場に出た]]あとの[[誘発型能力]]では[[唱える]]ときに指定した[[X]]の値は参照できず、[[隔離の場/Quarantine Field]]のように[[戦場]]に出る際の[[常在型能力]]を経なければならなかったが、[[アン・カード]]だからという理由であまり気にされていなかった。
 
**[[老いたる者、ガドウィック/Gadwick, the Wizened]]登場に伴うルール変更で黒枠的にも正しいルール文章に({{CR|107.3m}})。
 
 
==ルール==
 
==ルール==
 
*1インチとは2.54cmのこと。
 
*1インチとは2.54cmのこと。
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*このカードに限っては、ダイスは1片が1インチ以下のもので、カードを傷つける恐れの無いものを使わなければならないと裁定が出ている。
 
*このカードに限っては、ダイスは1片が1インチ以下のもので、カードを傷つける恐れの無いものを使わなければならないと裁定が出ている。
 
*1個のダイスが複数の[[カード]]に触れていた場合、それぞれにその出目に等しい[[効果]]を与える。
 
*1個のダイスが複数の[[カード]]に触れていた場合、それぞれにその出目に等しい[[効果]]を与える。
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*現行の[[ルール]]では[[戦場に出た]]あとの[[誘発型能力]]では[[唱える]]ときに指定した[[X]]の値は参照できず、[[隔離の場/Quarantine Field]]のように[[戦場]]に出る際の[[常在型能力]]を経なければならないのだが、まぁ[[銀枠]]だし。
 
*ダイスが他のプレイヤーのゲームまで飛び散っても、[[+1/+1カウンター]]や[[ダメージ]]を与えたりしない<ref>[http://markrosewater.tumblr.com/post/168099675808/if-someone-were-planning-on-using-ol-buzzbark-and Mark RosewaterのBlog]</ref>。
 
*ダイスが他のプレイヤーのゲームまで飛び散っても、[[+1/+1カウンター]]や[[ダメージ]]を与えたりしない<ref>[http://markrosewater.tumblr.com/post/168099675808/if-someone-were-planning-on-using-ol-buzzbark-and Mark RosewaterのBlog]</ref>。
 
*[[Mox Lotus]]からの[[無限マナ]]をつぎ込むと、無限個のダイスを振れるが無限の距離から振られたダイスはカードに到達できないため、[[ゲーム]]は[[引き分け]]となる<ref>[http://markrosewater.tumblr.com/post/168881183303/if-you-cast-ol-buzzbark-by-spending-infinite-mana Mark RosewaterのBlog]</ref>。
 
*[[Mox Lotus]]からの[[無限マナ]]をつぎ込むと、無限個のダイスを振れるが無限の距離から振られたダイスはカードに到達できないため、[[ゲーム]]は[[引き分け]]となる<ref>[http://markrosewater.tumblr.com/post/168881183303/if-you-cast-ol-buzzbark-by-spending-infinite-mana Mark RosewaterのBlog]</ref>。

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