カル・シスマの風/Winds of Qal Sisma

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濃霧系の[[カード]]は基本的に一時凌ぎにしかならないが、これは獰猛時には[[戦闘]]で一方的に討ち取ることも可能になり、[[コンバット・トリック]]としての価値が上がる。緊急時を除けば、なるべく獰猛条件を達成できるときに[[唱える]]ようにしたい。
 
濃霧系の[[カード]]は基本的に一時凌ぎにしかならないが、これは獰猛時には[[戦闘]]で一方的に討ち取ることも可能になり、[[コンバット・トリック]]としての価値が上がる。緊急時を除けば、なるべく獰猛条件を達成できるときに[[唱える]]ようにしたい。
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[[スタンダード]]では参入直後は目立った構築実績はなかったものの、[[ローテーション]]後は[[エルドラージ (デッキ)#タルキール覇王譚ブロック+マジック・オリジン+戦乱のゼンディカー・ブロック期|エルドラージランプ]]の[[サイドボード]]に定着している。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カル・シスマ山脈/The Qal Sisma mountains]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
*[[カル・シスマ山脈/The Qal Sisma mountains]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
*[[カード個別評価:運命再編]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:運命再編]] - [[アンコモン]]

2015年11月22日 (日) 21:35時点における版


Winds of Qal Sisma / カル・シスマの風 (1)(緑)
インスタント

このターンに与えられるすべての戦闘ダメージを軽減する。
獰猛 ― あなたがパワーが4以上のクリーチャーをコントロールしているなら、代わりに、このターンに対戦相手がコントロールするクリーチャーが与えるすべての戦闘ダメージを軽減する。


濃霧/Fogの亜種。獰猛条件を達成すると、対戦相手コントロールするクリーチャーからの戦闘ダメージだけを軽減するようになる。

濃霧系のカードは基本的に一時凌ぎにしかならないが、これは獰猛時には戦闘で一方的に討ち取ることも可能になり、コンバット・トリックとしての価値が上がる。緊急時を除けば、なるべく獰猛条件を達成できるときに唱えるようにしたい。

スタンダードでは参入直後は目立った構築実績はなかったものの、ローテーション後はエルドラージランプサイドボードに定着している。

参考

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