カル・シスマの風/Winds of Qal Sisma

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[[濃霧/Fog]]の亜種。[[獰猛]]条件を達成すると、[[対戦相手]]が[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]する[[クリーチャー]]からの[[戦闘ダメージ]]だけを[[軽減]]するようになる。
 
[[濃霧/Fog]]の亜種。[[獰猛]]条件を達成すると、[[対戦相手]]が[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]する[[クリーチャー]]からの[[戦闘ダメージ]]だけを[[軽減]]するようになる。
  
濃霧は基本的に一時しのぎにしかならないが、これは獰猛時には[[戦闘]]で一方的に討ち取ることも可能になり、[[コンバット・トリック]]としての価値が上がる。緊急時を除けば、なるべく獰猛条件を達成できるときに[[唱える]]ようにしたい。
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濃霧系の[[カード]]は基本的に一時凌ぎにしかならないが、これは獰猛時には[[戦闘]]で一方的に討ち取ることも可能になり、[[コンバット・トリック]]としての価値が上がる。緊急時を除けば、なるべく獰猛条件を達成できるときに[[唱える]]ようにしたい。
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[[スタンダード]]では参入直後は目立った構築実績はなかったものの、[[ローテーション]]後は[[エルドラージ・ランプ#タルキール覇王譚ブロック+マジック・オリジン+戦乱のゼンディカー・ブロック期|エルドラージ・ランプ]]の[[サイドボード]]に定着している。
  
 
==参考==
 
==参考==
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*[[カル・シスマ山脈/The Qal Sisma mountains]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
*[[カード個別評価:運命再編]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:運命再編]] - [[アンコモン]]

2016年4月30日 (土) 22:58時点における最新版


Winds of Qal Sisma / カル・シスマの風 (1)(緑)
インスタント

このターンに与えられるすべての戦闘ダメージを軽減する。
獰猛 ― あなたがパワーが4以上のクリーチャーをコントロールしているなら、代わりに、このターンに対戦相手がコントロールするクリーチャーが与えるすべての戦闘ダメージを軽減する。


濃霧/Fogの亜種。獰猛条件を達成すると、対戦相手コントロールするクリーチャーからの戦闘ダメージだけを軽減するようになる。

濃霧系のカードは基本的に一時凌ぎにしかならないが、これは獰猛時には戦闘で一方的に討ち取ることも可能になり、コンバット・トリックとしての価値が上がる。緊急時を除けば、なるべく獰猛条件を達成できるときに唱えるようにしたい。

スタンダードでは参入直後は目立った構築実績はなかったものの、ローテーション後はエルドラージ・ランプサイドボードに定着している。

[編集] 参考

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