突発的な行動/Impulsive Maneuvers

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1970年1月1日 (木) 09:00時点における (トーク)による版
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Impulsive Maneuvers / 突発的な行動 (2)(赤)(赤)
エンチャント

クリーチャーが攻撃するたび、コインを1枚投げる。あなたがコイン投げに勝った場合、このターン、そのクリーチャーが次に与える戦闘ダメージは、代わりにその2倍のダメージを与える。あなたがコイン投げに負けた場合、このターン、そのクリーチャーが与える次の戦闘すべてのダメージを軽減する。


偶然の出合い/Chance Encounterとセットで使えと言わんばかりのコイン投げエンチャント。 勝ち負けに応じて、攻撃クリーチャー戦闘ダメージを2倍にしたり0にしたり。

実は防御向けのカードだったりする。 ブロック・クリーチャーの戦闘ダメージは通常通りだし、攻撃側の戦闘ダメージがどうなるかは分かっているので、防御側の方が有利な選択が出来る。 また、期待値の話になるが、相手の攻撃によるダメージの合計は結局変わらないのに対し、ダメージを与えてくるクリーチャーの数は半分になると考えられる。 そこで、戦闘ダメージが倍になる予定のクリーチャーを除去すれば、そのターン効率よくダメージを回避できるのである。

  • 「次に与える戦闘ダメージ」なので、二段攻撃の場合は最初のダメージのみが影響を受ける。

参考

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