目には目を/Eye for an Eye
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+ | *敗北条件のルール改訂([[ライフ]]0以下の敗北条件チェックのタイミング変更)で、弱体化したカードの1つ。古いルールでは、対戦相手とのライフ差がほとんどない状態だと、相手のとどめの攻撃をこれで「平等化」することで容易に引き分けに持ち込めたし、その後にライフ[[回復]]して一方的に勝つことすらできた。現在のルールではライフが0以下になった時点で負けなので、こちらが負けるときの相打ちには使えない。 | ||
+ | *心なしか{{Gatherer|Eye for an Eye}}が[[ジェラード/Gerrard]]と[[マラクザス/Maraxus]]に見える。それに対してQ&Aで「先の事を教えて楽しみを奪うような事は答えられない」という意味深な回答が返されたことがあった。その後「たまたま似ていたとしても、別人です。」という回答が Duelist誌のQ&Aに掲載。今振り返ると、ぜんぜん関係性が見られないのはどうしたものだろうか。 | ||
+ | *「目には目を」の言葉は、世界最古とも言われる法典「ハンムラビ法典」からの引用(実際にはこれより古いウル・ナンム法典が存在するが一部しか残っていない)。文字通りに読めば「罪を犯したものはそれと同等の罰を受ける」という風に理解されるが、実際の目的は、過剰な報復の連鎖による報復合戦を防ぐことであったといわれる。ただし、この原則が適用されるのはお互いが対等な身分である場合のみで、市民が他者の奴隷の目を傷つけた場合には罰金で済むなど、身分法的色彩の濃いものであった。 | ||
==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:アラビアンナイト]] - [[アンコモン]]3 | *[[カード個別評価:アラビアンナイト]] - [[アンコモン]]3 |
2008年2月23日 (土) 03:04時点における版
Eye for an Eye / 目には目を (白)(白)
インスタント
インスタント
このターン、あなたが選んだ発生源1つが次にあなたにダメージを与えるとき、代わりにその発生源は同じ点数のダメージをあなたに与え、目には目をは同じ点数のダメージをその発生源のコントローラーに与える。
相手があなたに与えたダメージ1つを、相手にも同じだけ与える。 白の特質の1つである『公平化』を具現化したような、白らしいダメージ呪文。
あくまで実際に「受けた」ダメージを基準にするので、相手にダメージを返しつつ自分の分は軽減、ということはできない。
- 敗北条件のルール改訂(ライフ0以下の敗北条件チェックのタイミング変更)で、弱体化したカードの1つ。古いルールでは、対戦相手とのライフ差がほとんどない状態だと、相手のとどめの攻撃をこれで「平等化」することで容易に引き分けに持ち込めたし、その後にライフ回復して一方的に勝つことすらできた。現在のルールではライフが0以下になった時点で負けなので、こちらが負けるときの相打ちには使えない。
- 心なしかイラストがジェラード/Gerrardとマラクザス/Maraxusに見える。それに対してQ&Aで「先の事を教えて楽しみを奪うような事は答えられない」という意味深な回答が返されたことがあった。その後「たまたま似ていたとしても、別人です。」という回答が Duelist誌のQ&Aに掲載。今振り返ると、ぜんぜん関係性が見られないのはどうしたものだろうか。
- 「目には目を」の言葉は、世界最古とも言われる法典「ハンムラビ法典」からの引用(実際にはこれより古いウル・ナンム法典が存在するが一部しか残っていない)。文字通りに読めば「罪を犯したものはそれと同等の罰を受ける」という風に理解されるが、実際の目的は、過剰な報復の連鎖による報復合戦を防ぐことであったといわれる。ただし、この原則が適用されるのはお互いが対等な身分である場合のみで、市民が他者の奴隷の目を傷つけた場合には罰金で済むなど、身分法的色彩の濃いものであった。